26.08.2016, 00:24
quer uma dica ?
new ObjVeh[MAX_VEHICLES][10]; // 10 seria o maximo de objetos por veiculo.
ObjVeh[GetPlayerVehicleID(playerid)][1] = CreateObject...
AttachObjectToVehicle e tals ...
a referencia sempre sera, o id do veiculo, e o id do "slot" rsrs, pra salvar vc se vira, eu nem fiz essa parte ainda kkk, й que to fazendo algo parecido em meu GM
new ObjVeh[MAX_VEHICLES][10]; // 10 seria o maximo de objetos por veiculo.
ObjVeh[GetPlayerVehicleID(playerid)][1] = CreateObject...
AttachObjectToVehicle e tals ...
a referencia sempre sera, o id do veiculo, e o id do "slot" rsrs, pra salvar vc se vira, eu nem fiz essa parte ainda kkk, й que to fazendo algo parecido em meu GM
