03.08.2016, 22:23
Quote:
|
А сам то как считаешь? У тебя:
1) объявления в циклах. 2) ты обращаешься к функции взятия виртуального мира одного и того же игрока столько же раз, сколько и игроков на сервере. 3) расстояние между игроками у тебя то через float... функции сравнивается, то преобразовывается до целочисленного (не думал сразу возвращать целочисленный рез-тат, чтобы исключить floatcmp? 4) Не думал, что в форматах у тебя выполняется лишняя работа по генерации одного и того же текста ровно ( количество игроков онлайн -1) раз? 5) зачем тебе "default: c = 0x888888FF;" - у тебя по rdist уже стоит ограничение исключающее этот случай. |


