Ayuda, por favor
#2

їPara que creas label 2 si lo que vas a poner es en blanco?, no tiene sentido.

Usa el siguiente cуdigo:

Код:
switch(PlayerInfo[playerid][Level])
{
	case 1:
	{
	    label1[playerid] = Create3DTextLabel("(Tester)", yellow,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
		Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
	}
	case 2:
	{
	    label1[playerid] = Create3DTextLabel("(Co-Mod)", yellow,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
		Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
	}
	case 3:
	{
	    label1[playerid] = Create3DTextLabel("(Moderator)", yellow,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
		Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
	}
	case 4:
	{
	    label1[playerid] = Create3DTextLabel("(Admin)", yellow,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
		Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
	}
	case 5:
	{
	    label1[playerid] = Create3DTextLabel("(Leader)", red,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
		Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
	}
	case 6:
	{
	    label1[playerid] = Create3DTextLabel("(Manager/CEO)", red,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
		Attach3DTextLabelToPlayer(label1[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.4);
	}
}
Ojo: aсade Delete3DTextLabel(label1[playerid]); en el callback OnPlayerDisconnect para evitar bug's.

Quedando asн:

Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    if(PlayerInfo[playerid][Level] > 0) Delete3DTextLabel(label1[playerid]);
    // resto del cуdigo.
	return 1;
}
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Ayuda, por favor - by VZMatt - 08.06.2016, 22:43
Re: Ayuda, por favor - by Unrea1 - 08.06.2016, 23:03
Respuesta: Ayuda, por favor - by VZMatt - 08.06.2016, 23:05
Respuesta: Ayuda, por favor - by VZMatt - 08.06.2016, 23:53
Re: Ayuda, por favor - by Unrea1 - 08.06.2016, 23:57
Respuesta: Ayuda, por favor - by VZMatt - 09.06.2016, 00:05
Respuesta: Ayuda, por favor - by VZMatt - 09.06.2016, 22:53
Re: Ayuda, por favor - by Unrea1 - 10.06.2016, 02:19
Respuesta: Ayuda, por favor - by VZMatt - 10.06.2016, 03:00
Respuesta: Ayuda, por favor - by VZMatt - 10.06.2016, 03:32

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