Quote:
Originally Posted by Revelation
Es lo ъnico que se me ocurriу. xd
PHP код:
#include <a_samp>
new Murio[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Murio[playerid] = 1;
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Has muerto", 5000, 1)
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
return 1;
}
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(Murio[playerid] == 1) return SetPlayerPos(playerid, 1172, -1323, 15); //Te dijeron que tus coordenadas estбn mal, sacalas con /save xd
Murio[playerid] = 0;
return 1;
}
O simplemente agregas la coordenada ya bien hecha en OnPlayerSpawn y ya xd
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esta mal esto, porque le pusistre return, y recuerda que esto sigue un hilo, entonces nunca va a llegar a Murio[playerid] = 0;
PHP код:
if(Murio[playerid] == 1) return SetPlayerPos(playerid, 1172, -1323, 15); //Te dijeron que tus coordenadas estбn mal, sacalas con /save xd
Murio[playerid] = 0;
//asн serнa:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
if(Murio[playerid] == 1)
SetPlayerPos(playerid, 1172, -1323, 15); //Te dijeron que tus coordenadas estбn mal, sacalas con /save xd
Murio[playerid] = 0;
return 1;
}