18.05.2016, 12:48
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Olб gente, o meu nome й klap e sou um programador e ex scripter de samp (ja nao jogo samp , por isso n tem sentido eu scriptar ne xD)
estou na hora de almoзo do trabalho , e estou no escritorio sozinho sem nada que fazer...entao vim aqui ao forum...xD Queria saber se existe alguma forma de programar pawn orientado a objectos... e se ha alguma forma de repartir o codigo em varios ficheiros pwn... (sem usar o include) '-' ja agora, queria saber se existe alguma IDE de pawn com autocomplete, mesmo das funзхes / classes (caso exista) que eu proprio criei.. uma outra duvida... existe alguma extensгo de pawn para o sublime editor? com possibilidade de compilar? e autocomplete? Scriptei pawn durante anos... e sempre tive problemas em arrumar codigo no pawn... e sempre tive tambem problemas em saber como poderia dividir tarefas, em caso um projeto tenha + que um scripter Estou pensando criar uma plataforma web / plugin de samp para servir de suporte a varias comunidades/projectos de samp... isto й, se tiver vontade ne >.> , quando saiu do trabalho gosto й de ir para casa jogar Tree of Savior (MMORPG) xD Bom, aguardo respostas de algum scripter com respostas xDObrigado |
Hoje em dia existem meios de programar para samp usando C++, Squirrel, PHP, deve ter atй python se duvidar, a galera gosta bastante de fazer wrapper, e ai nesses casos especнficos vocк pode usar sim POO, vбrios ficheiros facilmente, e pode procurar IDE's que te ajudem melhor do que o pawn editor padrгo.

Se eu fosse fazer em algo do gкnero, usaria o sampgdk.



xD