12.04.2016, 13:30
Quote:
Esse й um sistema super simples de se fazer, utilizando textdraw ainda mais fбcil.
*Crie 2 variбveis globais com array para o player. *Na callback OnPlayerDeath vc irб definir para o player matou (killerid) +3 xp em uma dessas variбveis globais. *Crie uma condicional nessa mesma callback para verificar quantos players o killerid matou. Assim vc aumenta o limite mбximo de exp. Ex: *Formate a textdraw conforme o killerid vai matando e ganhando exp. *Verifica se a VarKiller[killerid] й igual ao limite estipulado por vc. Se for vc aumenta o limite de exp e formata a textdraw novamente com o limite novo e reseta a exp da textdraw para 0. Formatar a TextDraw use PlayerTextDrawSetString Vc deu a ideia, eu dei a lуgica e vc termina esse sistema se quiser. |