Quote:
Originally Posted by s4kuL
Vocк tem algum Timer para salvar as contas? Se tiver faзa uma checagem pra ver se o player estб logado antes de salvar a conta.
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Creio que nгo seja necessбrio, a callback OnPlayerDisconnect a qual й chamada ao ser realizado o evento de desconexгo й chamada independente se o player estб na бrea de registro/login ou estб 'in-game', crie uma variбvel que seja setado um valor true caso o usuбrio tenha logado, e na callback citada acima crie uma seleзгo com um 'if' para que salve somente se o usuбrio tenha realizado o login.
pawn Код:
new logado[MAX_PLAYERS];
OnPlayerConnect:
logado[playerid] = 0;
Login realizado:
logado[playerid] = 1;
OnPlayerDisconnect
if(logado[playerid] == 1){
//Callback responsбvel por salvar os dados
}
Caso tenha alguma dъvida comente abaixo