02.01.2016, 06:39
"+ Rep para EditPawn"
Ta bem explicado la em cima, mas tenta aii adicionado, acho q vai pegar!
Espero que nгo dк problemas..
No Topo do GM
Quando terminar o duel::
So adicionar ao comando! "+Rep pra EditPawn"
Ta bem explicado la em cima, mas tenta aii adicionado, acho q vai pegar!
Espero que nгo dк problemas..
No Topo do GM
Quote:
new Tempo; |
Quote:
CMD:duel(playerid) { new Float:arm; Tempo = gettime(); GetPlayerArmour(playerid,arm); if(arm < 100) return SendClientMessage(playerid,azul,"Vocк sу pode usar /duel com a vida/colete cheios!"); if(Morto[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid,azul,"Vocк nгo pode digitar este comando estando morto!"); if(Duel[playerid] != 99 return SendClientMessage(playerid,azul,"Vocк jб estб em um DUEL."); Duel[playerid] = 999; SetPlayerInterior(playerid,1); Lagduel[playerid] = false; SetPlayerVirtualWorld(playerid,playerid); SetPlayerPos(playerid,1403.6039,-20.7303,1000.9115); SetPlayerFacingAngle(playerid,92.2); new anuncio[80]; format(anuncio,sizeof anuncio,"[DUEL] %s criou um duel! Digite /aceitar {FFFFFF}%d.",GetName(playerid),playerid); SendClientMessageToAll(verde,anuncio); GivePlayerWeapon(playerid, 24, 200); return 1; } |
Quote:
stock EndDuel(winner,loser,bool:dueltype) { new TempoDoDuelo = gettime() - Tempo; Duel[winner] = 998; Duel[loser] = 998; Player[winner][wins] ++; Player[loser][losses] ++; Lagduel[winner] = false; Lagduel[loser] = false; SetPlayerTeam(winner,1); SetPlayerTeam(loser,1); new wl[132]; new Float:result,Float:life,Float:armour; GetPlayerArmour(winner,armour); GetPlayerHealth(winner,life); result = life + armour; new type[4]; if(dueltype == true) type = "LAG"; if(result >= 200) { format(wl,sizeof wl,"[%sDUEL] O Player {FFFFFF}%s {FF7A17}venceu {FFFFFF}%s de {FFFF22}perfect!",type,GetName(winner),GetName(los er)); } else { format(wl,sizeof wl,"[%sDUEL] O Player {FFFFFF}%s {FF7A17}venceu {FFFFFF}%s, {FF7A17}sobrando {FFFFFF}%d.",type,GetName(winner),GetName(loser),floatround(r esult), TempoDoDuelo); } SendClientMessageToAll(laranja,wl); SetPlayerVirtualWorld(winner,0); SetPlayerInterior(winner,0); SetPlayerHealth(winner,100); SetPlayerArmour(winner,100); SetPlayerRandomPos(winner); return 1; } |