[Ajuda] Nome da org em cima..
#5

Entao amigo...Fiz em um .pwn em branco, entao nao sei se deu erro, mas testa ai

//Topo do GM
pawn Код:
new Text3D:LabelOrg[MAX_PLAYERS]; //Cria a Variavel
Em public OnPlayerSpawn(playerid)
pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid) //Coloquei Quando Ele Der Spawn
{
    new TextoLabel[30]; //Variavel
    format(TextoLabel, sizeof(TextoLabel), "%s", NomeDaOrg(playerid)); //Formatar

    DeletePlayer3DTextLabel(playerid, LabelOrg[playerid]); Delete3DTextLabel(LabelOrg[playerid]); //Vai Deletar Primeiro Antes de Criar
    LabelOrg[playerid] = Create3DTextLabel(TextoLabel, CorDaOrg(playerid), 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0); //Vai Criar a Label
    Attach3DTextLabelToPlayer(LabelOrg[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.5); //Vai Colocar no Player a Label
}
//Final do GM
pawn Код:
stock NomeDaOrg(playerid) //Pega o Nome da Org
{
    new OrgName[30]; //Variavel
    switch(PlayerInfo[playerid][Membro]) //Troque Pela Sua Variavel
    {
        case 0: { OrgName = "Civil"; }
        case 1: { OrgName = "Policia Militar"; }
        case 2: { OrgName = "B.O.P.E"; }
        case 3: { OrgName = "Exercito"; }
        case 4: { OrgName = "Medicos"; }
        case 5: { OrgName = "Los Aztecas"; }
    }
    return OrgName;
}
//Fim do GM tbm
pawn Код:
stock CorDaOrg(playerid) //Pega a Cor da ORG
{
    new OrgCor; //Variavel
    switch(PlayerInfo[playerid][Membro]) //Troque Pela Sua Variavel
    {
        case 0: { OrgCor = COR_CIVIL; }
        case 1: { OrgCor = COR_PM; }
        case 2: { OrgCor = COR_BOPE; }
        case 3: { OrgCor = COR_EXE; }
        case 4: { OrgCor = COR_MEDICOS; }
        case 5: { OrgCor = COR_AZTECAS; }
    }
    return OrgCor;
}
Explicando: Toda vez que o Player Spawnar, o Label vai ser destruido e depois criado com o nome da Org do player

OBS: No seu comando de /pedircontas, /darlider, /convidar e etc coloque para o jogador spawnar
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Nome da org em cima.. - by fdsda - 18.12.2015, 20:46
Re: Nome da org em cima.. - by SaDaN - 18.12.2015, 21:16
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