29.10.2015, 01:52
(
Последний раз редактировалось DjonathaTM; 29.10.2015 в 02:01.
Причина: Mudar o code.
)
#EDIT
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) //
{
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid)+1);
GivePlayerMoney(killerid, 1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Se Fodeu", 8000, 5);
SendClientMessage(killerid, VERMELHO, "[INFO] - PARABЙNS PELA RECOMPENSA POR MATAR O PLAYER $1000.");
}
return 1;
}
Tenta assim. (Nгo testei de novo.)
Teoricamente os dois modos deveriam funcionar.
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) //
{
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid)+1);
GivePlayerMoney(killerid, 1000);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Se Fodeu", 8000, 5);
SendClientMessage(killerid, VERMELHO, "[INFO] - PARABЙNS PELA RECOMPENSA POR MATAR O PLAYER $1000.");
}
return 1;
}
Tenta assim. (Nгo testei de novo.)
Teoricamente os dois modos deveriam funcionar.