28.10.2015, 16:10
Papawy;3603304 Wrote:Autant faire un plugin quoi.
Oui et non, car dans tous les cas, il faudrait savoir comment la mйmoire est gйrйe par l'abstract machine pour pouvoir interagir avec en C++ si tu souhaites la manipuler, donc autant le faire en Pawn.
S4t3K;3603303 Wrote:Si tu codes en PAWN (gamemode ou filterscript ou include) tu n'en as pas besoin, l'AMX sert a йtendre les possibilitйs du langage depuis lui mкmeExact, mais quand tu dis qu'on n'en a pas besoin pour une include, зa dйpend si dans ce cas tu veux йtendre le Pawn.
Prenons par exemple y_amx, y_va ou y_inline, elles sont а 80% faites en assembleur.
S4t3K;3603303 Wrote:Pas mal le tutoMerci bb