23.08.2015, 15:09
CreateDynamicSphere + Streamer_SetArrayData + E_STREAMER_EXTRA_ID - создаем лут и записываем о нём данные в стример
GetPlayerNumberDynamicAreas + GetPlayerDynamicAreas + Streamer_GetArrayData - чекаем зоны в которых находится игрок и достаем данные из них
В итоге никакие массивы тебе не нужны, загружай при старте, сохраняй/добавляй/удаляй сразу как изменили/скинули/взяли
GetPlayerNumberDynamicAreas + GetPlayerDynamicAreas + Streamer_GetArrayData - чекаем зоны в которых находится игрок и достаем данные из них
В итоге никакие массивы тебе не нужны, загружай при старте, сохраняй/добавляй/удаляй сразу как изменили/скинули/взяли

