Save And Load Problem
#5

let's see if it worked ^^

PHP код:
OnPlayerSpawn pъblica (playerid)
{
    if (
IsPlayerNPC (playerid)) {SetPlayerColor (playeridBRANCO); SetPlayerSkin (playerid84); }
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"cemitйrio");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"rap");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"PED");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"alimento");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"doce");
    
PreloadAnimationLibrary (playeridON_LOOKERS "");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"dealer");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"crack");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"fumar");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"Praia");
    
PreloadAnimationLibrary (playerid"PARK");
    
verifydestroycar {playerid} = 0;
    
LoadFightStyle (playerid);
    
StartCheckpointSeeking ();
    
HasSpawned {} playerid true;
    
HasShieldAttached {} playerid false;
    
HasBandanaAttached {} playerid false;
    
IsPlayerUsingAnim {} playerid false;
    
ClearAnimations (playerid);
    
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
    
IsInGod {playerid} = 0;
    
IsInGodCar {playerid} = 0;
    / * If (
GetPVarInt (playerid"FirstSpawn") == 0)
    {
        
SetTimerEx ("HouseSpawning"1000falso"i"playerid);
    } * /
    if (
IsAdminSpectating {playerid} == true)
    {
        
IsAdminSpectating {} playerid false;
        
SpecInfo [playerid] [IsSpectating] = -1;
    }
    if (
HasPlayerDiedInJail {playerid} == verdadeiro && GetTeam {playerid} == CLASS_CIV)
    {
        
SendPlayerToJail (playerid);
        return 
1;
    }
    if (
HasPlayerDiedInCage {playerid} == verdadeiro && CageTime [playerid]> 0)
    {
        
novo tempo CageTime [playerid];
        
IsPlayersFirstSpawn {} playerid false;
        
ResetPlayerWeapons (playerid);
        
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
        
SetPlayerInterior (playerid0);
        
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
        
IsCaged {} playerid true;
        
SetPlayerArmour (playerid0);
        
GameTextForPlayer (playerid"~ r ~ Caged!"50005);
        if (
CageTime [playerid]> 0)
        {
            
CageTime [playerid] = 0;
        }
        
CageTime [playerid] = tempo;
        
KillTimer (JailTimer [playerid]);
        
KillTimer (CageTimer [playerid]);
        
CageTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUncage"1000verdadeiro"% d"playerid);
        return 
1;
    }
    if (
IsPlayersFirstSpawn {playerid} == true)
     {
        
SetPlayerHealth (playeridPlayerInfo [playerid] [pHealth]);
        
SetPlayerArmour (playeridPlayerInfo [playerid] [pArmour]);
        
SetPlayerWantedLevel (playeridPlayerInfo [playerid] [pWanted]);
        
ResetPlayerWeapons (playerid);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot0_gun], GunInfo [playerid] [gSlot0_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot1_gun], GunInfo [playerid] [gSlot1_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot2_gun], GunInfo [playerid] [gSlot2_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot3_gun], GunInfo [playerid] [gSlot3_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot4_gun], GunInfo [playerid] [gSlot4_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot5_gun], GunInfo [playerid] [gSlot5_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot6_gun], GunInfo [playerid] [gSlot6_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot7_gun], GunInfo [playerid] [gSlot7_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot8_gun], GunInfo [playerid] [gSlot8_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot9_gun], GunInfo [playerid] [gSlot9_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot10_gun], GunInfo [playerid] [gSlot10_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot11_gun], GunInfo [playerid] [gSlot11_ammo]);
        
GivePlayerWeapon (playeridGunInfo [playerid] [gSlot12_gun], GunInfo [playerid] [gSlot12_ammo]);
        
/*SetPlayerPos (playerid, PosInfo [playerid] [rPos_X], PosInfo [playerid] [rPos_Y], PosInfo [playerid] [rPos_Z]);
        SetPlayerFacingAngle (playerid, PosInfo [playerid] [rPos_A]);
        SetPlayerInterior (playerid, PosInfo [playerid] [rInterior]);
        SetPlayerVirtualWorld (playerid, PosInfo [playerid] [RWORLD]);*/
    
}
    if (
IsPlayersFirstSpawn {playerid} == true)
    {
        if (
PlayerInfo [playerid] [CTIME]> 0)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [CTIME];
            
IsPlayersFirstSpawn {} playerid false;
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
SetPlayerInterior (playerid0);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
IsCaged {} playerid true;
            
SetPlayerArmour (playerid0);
            
GameTextForPlayer (playerid"~ r ~ Caged!"50005);
            if (
CageTime [playerid]> 0)
            {
                
CageTime [playerid] = 0;
            }
            
CageTime [playerid] = tempo;
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
KillTimer (CageTimer [playerid]);
            
CageTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUncage"1000verdadeiro"% d"playerid);
        }
        return 
1;
    }
    
//
    
if (IsPlayersFirstSpawn {playerid} == verdadeiro && GetTeam {playerid} == CLASS_CIV && PlayerInfo [playerid] [jTime]> 0)
    {
        
IsPlayersFirstSpawn {} playerid false;
        
nova cйlula random (6);
        
se (cйlulas == 0)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [jTime];
            
nova inmateid random (100000) + aleatуrio (123.456);
            
InMateID [playerid] = inmateid;
            
IsJailed {} playerid true;
            
IsInCell {playerid} = 1//
            
GoToJail {} playerid false;
            
Jailtime [playerid] = tempo;
            
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
            
SetPlayerInterior (playerid3);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
SetPlayerHealth (playerid100,0);
            
SetPlayerArmour (playerid0,0);
            
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid); //
            
TogglePlayerControllable (playeridtrue);
            
HasBeenArrested {} playerid false;
            
nova string [150];
            
formato (stringsizeof (string), "Welcome to NVPD cela de prisгo (1), vocк foi preso por% d segundos."tempo);
            
SendClientMessage (playeridvermelhostring);
            
SendClientMessage (playeridBRANCO"Try / (esc) macaco ou arranjar alguйm para / break / ou salvб-lo.");
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
JailTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUnjail"1000verdadeiro"% d"playerid);
            return 
1;
        }
        else if (== 
cйlula 1)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [jTime];
            
nova inmateid random (100000) + aleatуrio (123.456);
            
InMateID [playerid] = inmateid;
            
IsJailed {} playerid true;
            
IsInCell {} playerid 2//
            
GoToJail {} playerid false;
            
Jailtime [playerid] = tempo;
            
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
            
SetPlayerInterior (playerid3);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
SetPlayerHealth (playerid100,0);
            
SetPlayerArmour (playerid0,0);
            
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
            
TogglePlayerControllable (playeridtrue);
            
HasBeenArrested {} playerid false;
            
nova string [150];
            
formato (stringsizeof (string), "Welcome to NVPD cela de prisгo (2), vocк foi preso por% d segundos."tempo);
            
SendClientMessage (playeridvermelhostring);
            
SendClientMessage (playeridBRANCO"Try / (esc) macaco ou arranjar alguйm para / break / ou salvб-lo.");
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
JailTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUnjail"1000verdadeiro"% d"playerid);
            return 
1;
        }
        else if (== 
celular 2)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [jTime];
            
nova inmateid random (100000) + aleatуrio (123.456);
            
InMateID [playerid] = inmateid;
            
IsJailed {} playerid true;
            
IsInCell {} playerid 3//
            
GoToJail {} playerid false;
            
Jailtime [playerid] = tempo;
            
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
            
SetPlayerInterior (playerid3);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
SetPlayerHealth (playerid100,0);
            
SetPlayerArmour (playerid0,0);
            
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
            
TogglePlayerControllable (playeridtrue);
            
HasBeenArrested {} playerid false;
            
nova string [150];
            
formato (stringsizeof (string), "Welcome to NVPD cela (3), vocк foi preso por% d segundos."tempo);
            
SendClientMessage (playeridvermelhostring);
            
SendClientMessage (playeridBRANCO"Try / (esc) macaco ou arranjar alguйm para / break / ou salvб-lo.");
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
JailTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUnjail"1000verdadeiro"% d"playerid);
            return 
1;
        }
        else if (== 
cйlula 3)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [jTime];
            
nova inmateid random (100000) + aleatуrio (123.456);
            
InMateID [playerid] = inmateid;
            
IsJailed {} playerid true;
            
IsInCell {} playerid 4//
            
GoToJail {} playerid false;
            
Jailtime [playerid] = tempo;
            
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
            
SetPlayerInterior (playerid3);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
SetPlayerHealth (playerid100,0);
            
SetPlayerArmour (playerid0,0);
            
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
            
TogglePlayerControllable (playeridtrue);
            
HasBeenArrested {} playerid false;
            
nova string [150];
            
formato (stringsizeof (string), "Welcome to NVPD cela (4), vocк foi preso por% d segundos."tempo);
            
SendClientMessage (playeridvermelhostring);
            
SendClientMessage (playeridBRANCO"Try / (esc) macaco ou arranjar alguйm para / break / ou salvб-lo.");
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
JailTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUnjail"1000verdadeiro"% d"playerid);
            return 
1;
        }
        else if (== 
cйlula 4)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [jTime];
            
nova inmateid random (100000) + aleatуrio (123.456);
            
InMateID [playerid] = inmateid;
            
IsJailed {} playerid true;
            
IsInCell {} playerid 5//
            
GoToJail {} playerid false;
            
Jailtime [playerid] = tempo;
            
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
            
SetPlayerInterior (playerid3);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
SetPlayerHealth (playerid100,0);
            
SetPlayerArmour (playerid0,0);
            
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
            
TogglePlayerControllable (playeridtrue);
            
HasBeenArrested {} playerid false;
            
nova string [150];
            
formato (stringsizeof (string), "Welcome to NVPD cela de prisгo (5), vocк foi preso por% d segundos."tempo);
            
SendClientMessage (playeridvermelhostring);
            
SendClientMessage (playeridBRANCO"Try / (esc) macaco ou arranjar alguйm para / break / ou salvб-lo.");
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
JailTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUnjail"1000verdadeiro"% d"playerid);
            return 
1;
        }
        else if (== 
cйlula 5)
        {
            
novo tempo PlayerInfo [playerid] [jTime];
            
nova inmateid random (100000) + aleatуrio (123.456);
            
InMateID [playerid] = inmateid;
            
IsJailed {} playerid true;
            
IsInCell {} playerid 6//
            
GoToJail {} playerid false;
            
Jailtime [playerid] = tempo;
            
SetPlayerSpecialAction (playeridSPECIAL_ACTION_NONE);
            
SetPlayerInterior (playerid3);
            
SetPlayerVirtualWorld (playerid0);
            
SetPlayerHealth (playerid100,0);
            
SetPlayerArmour (playerid0,0);
            
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
            
TogglePlayerControllable (playeridtrue);
            
HasBeenArrested {} playerid false;
            
nova string [150];
            
formato (stringsizeof (string), "Welcome to NVPD cela (6), vocк foi preso por% d segundos."tempo);
            
SendClientMessage (playeridvermelhostring);
            
SendClientMessage (playeridBRANCO"Try / (esc) macaco ou arranjar alguйm para / break / ou salvб-lo.");
            
KillTimer (JailTimer [playerid]);
            
JailTimer [playerid] = SetTimerEx ("AutoUnjail"1000verdadeiro"% d"playerid);
        }
        return 
1;
    }
    
//
    
if (GoToJail {playerid} == verdadeiro && GetTeam {playerid} == CLASS_CIV)
    {
        
SendPlayerToJail (playerid);
        return 
1;
    }
    if (
HasDied {playerid} == true)
    {
        
nova rand aleatуrios (sizeof (MedicSpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, MedicSpawns [rand] [0], MedicSpawns [rand] [1], MedicSpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, MedicSpawns [rand] [3]);
        
HasDied {} playerid false;
        if (
GetTeam {playerid} == CLASS_COPS)
        {
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        }
        else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_CIA)
        {
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        }
        else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_SWAT)
        {
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        }
        else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_ARMY)
        {
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        }
        else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_MEDIC)
        {
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
ResetPlayerWeapons (playerid);
        }
        else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_CIV)
        {
            
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
            
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid2)) RemovePlayerAttachedObject (playerid2);
        }
    }
    if (
GetTeam {playerid} == CLASS_COPS)
    {
        
ShowPlayerDialog (playeridCOP_MSGDIALOG_STYLE_MSGBOX"{} FFFFFF New Police Vegas",
    
"{} Sua FFFFFF um policial, seu trabalho й prender (/ ar) e takedown \ criminosos Nwanted (/ pc) e bilhete (/ tk) civis suspeitos (/ pc). \ N Vocк pode tambйm / taze (/ tz) e / manguito (/ cf) criminosos procurados e vocк \ Ncan / resgatar prisioneiros ou tomar um / suborno de criminosos procurados. \ nUse / c [msg] para [Cop Radio] \ n \ nUse / Perguntas Frequentes para a lista de perguntas mais frequentes perguntas e / cmds \ npara uma lista de comandos disponнveis Use / askadmin para administrador help \ nem uso / n para assistкncia ajudante "," Ok "," ")..;
    }
    else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_CIA)
    {
        
ShowPlayerDialog (playeridCIA_MSGDIALOG_STYLE_MSGBOX"{} FFFFFF New Vegas CIA",
    
"{} Sua FFFFFF um agente secreto da CIA, seu trabalho й focar e takedown \ Nmost criminosos procurados (/ pc) nгo detectados usando suas tбticas stealth. \ N Vocк tambйm pode / taze (/ tz) e / manguito (/ cf) queria criminosos e vocк \ Ncan / resgatar prisioneiros ou tomar um / suborno de criminosos procurados. \ nUse / c [msg] para [Cop Radio] \ n \ nUse / Perguntas Frequentes para a lista de perguntas mais frequentes e / cmds \ npara uma lista dos comandos disponнveis Use / askadmin para administrador help \ nem uso / n para assistкncia ajudante "," Ok "," ")..;
    }
    else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_SWAT)
    {
        
ShowPlayerDialog (playeridSWAT_MSGDIALOG_STYLE_MSGBOX"{} FFFFFF SWAT",
    
"{} Sua FFFFFF um SWAT Oficial, seu trabalho й focar e takedown \ Nmost criminosos procurados (/ pc) nгo detectados usando suas tбticas stealth. \ N Vocк tambйm pode / taze (/ tz) e / manguito (/ cf) criminosos procurados e vocк \ Ncan / resgatar prisioneiros ou tomar um / suborno de criminosos procurados. \ nUse / c [msg] para [Cop Radio] \ n \ nUse / Perguntas Frequentes para a lista de perguntas mais frequentes e / cmds \ npara uma lista de comandos disponнveis Use / askadmin para administrador help \ nem uso / n para assistкncia ajudante "," Ok "," ")..;
    }
    else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_CIV)
    {
        
ShowPlayerDialog (playeridCIV_MSGDIALOG_STYLE_MSGBOX"{} FFFFFF Civil",
    
"{} Sua FFFFFF um civil (ladrгo), seu trabalho й para roubar jogadores, casinos, \ nbanks, lojas e empresas ao tentar evitar a prisгo de execuзгo \ nlaw. Se vocк ficar preso ou levado para baixo, entгo vocк estб \ nsent para a cadeia por 3-4 minutos, que vocк pode ou / escapar ou obter um \ Nfriend a / break / ou salvб-lo. \ n \ nUse / Perguntas Frequentes para a lista de perguntas mais frequentes e / cmds \ Nfor uma lista de comandos disponнveis. Use / askadmin para administrador help \ nem uso / n para assistкncia ajudante "," Ok ",". ");
    }
    else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_MEDIC)
    {
        
ShowPlayerDialog (playeridMEDIC_MSGDIALOG_STYLE_MSGBOX"{} FFFFFF Medic",
    
"{} Sua FFFFFF um mйdico, seu trabalho й ajudar os membros do New Vegas com \ ninjuries usando / mйdico, eles podem tambйm / callmedic para pedir ajuda. \ NUse / m [msg] para [Medic Radio] \ n \ nUse / Perguntas Frequentes para a lista de perguntas mais frequentes e / cmds \ npara uma lista de comandos disponнveis Use / askadmin para administrador help \ nem uso / n para assistкncia ajudante "," Ok "," ")..;
    }
    else if (
playerid GetTeam {} == CLASS_ARMY)
    {
        
ShowPlayerDialog (playeridARMY_MSGDIALOG_STYLE_MSGBOX"{} FFFFFF Novo Exйrcito Vegas",
    
"{} Sua FFFFFF um soldado do exйrcito, seu trabalho й focar e takedown criminosos Nwanted mais \ (/ PC) em todos os custos, utilizando exйrcito fornecido veнculos. \ N Vocк tambйm pode / taze (/ tz) e / manguito (/ cf) criminosos procurados e vocк \ Ncan / resgatar prisioneiros ou tomar um / suborno de criminosos procurados. \ nUse / c [msg] para [Cop Radio] \ n \ nUse / Perguntas Frequentes para a lista de perguntas mais frequentes e / cmds \ npara um lista de comandos disponнveis Use / askadmin para administrador help \ nem uso / n para assistкncia ajudante "," Ok "," ")..;
    }
    if (
playerid HasDied {} == falsos && GetTeam {playerid} == CLASS_COPS)
    {
        
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
        
SetPlayerColor (playeridAzul);
        
nova rand aleatуrios (sizeof (CopSpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, CopSpawns [rand] [0], CopSpawns [rand] [1], CopSpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, CopSpawns [rand] [3]);
        
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        
SetPlayerAttachedObject (playerid11863740,3000170270111);
    }
    else if (
HasDied {playerid} == false && GetTeam {playerid} == CLASS_CIA)
    {
        
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
        
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
        
nova rand aleatуrios (sizeof (CIASpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, CIASpawns [rand] [0], CIASpawns [rand] [1], CIASpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, CIASpawns [rand] [3]);
        
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        
SetPlayerAttachedObject (playerid11863740,3000170270111);
    }
    else if (
HasDied {playerid} == false && GetTeam {playerid} == CLASS_SWAT)
    {
        
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
        
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
        
nova rand aleatуrios (sizeof (SWATSpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, SWATSpawns [rand] [0] + 2.0, SWATSpawns [rand] [1], SWATSpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, SWATSpawns [rand] [3]);
        
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        
SetPlayerAttachedObject (playerid11863740,3000170270111);
    }
    else if (
HasDied {playerid} == false && GetTeam {playerid} == CLASS_CIV)
    {
        
SetPlayerColor (playeridBRANCO);
        
nova rand aleatуrios (sizeof (CivSpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, CivSpawns [rand] [0], CivSpawns [rand] [1], CivSpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, CivSpawns [rand] [3]);
    
}
    else if (
HasDied {playerid} == false && GetTeam {playerid} == CLASS_MEDIC)
    {
        
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
        
ResetPlayerWeapons (playerid);
        
SetPlayerArmour (playerid100);
        
SetPlayerColor (playeridPINK);
        
nova rand aleatуrios (sizeof (MedicSpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, MedicSpawns [rand] [0], MedicSpawns [rand] [1], MedicSpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, MedicSpawns [rand] [3]);
    
}
    else if (
HasDied {playerid} == false && GetTeam {playerid} == CLASS_ARMY)
    {
        
SetPlayerWantedLevel (playerid0);
        
SetPlayerColor (playeridVERDE);
        
nova rand aleatуrios (sizeof (ArmySpawns));
        
//SetPlayerPos (playerid, ArmySpawns [rand] [0], ArmySpawns [rand] [1], ArmySpawns [rand] [2]);
        //SetPlayerFacingAngle (playerid, ArmySpawns [rand] [3]);
        
se (IsPlayerAttachedObjectSlotUsed (playerid1)) RemovePlayerAttachedObject (playerid1);
        
SetPlayerAttachedObject (playerid11863710, -0,10,18900272111);
    }
    if (
IsUnfairDeath {playerid} == true)
    {
        
IsUnfairDeath {} playerid false;
        
GameTextForPlayer (playerid"~ g ~ desleal ~ r ~ Morte."3000,5);
        
SendClientMessage (playeridAMARELO"morte injusta Continuando vida atual ....");
    }
    if (
IsPlayerConnected (playerid) && IsLoggedIn {playerid} == 1)
    {
        
SaveBankStats (playerid);
        
SaveFightStats (playerid);
        
SaveUserStats (playerid);
        
SaveDegreeStats (playerid);
     }
    
IsPlayersFirstSpawn {} playerid true;
    
SetPlayerPos (playerid2517.21412304.293210.8203);
    
SetPlayerFacingAngle (playerid354.8948);
    return 
1;

Reply


Messages In This Thread
Save And Load Problem - by xXxThunderxXx - 05.08.2015, 18:26
Re: Save And Load Problem - by SpikY_ - 05.08.2015, 18:35
Re: Save And Load Problem - by xXxThunderxXx - 05.08.2015, 18:44
Re: Save And Load Problem - by xXxThunderxXx - 05.08.2015, 18:59
Re: Save And Load Problem - by IgorLuiz - 05.08.2015, 19:36
Re: Save And Load Problem - by xXxThunderxXx - 05.08.2015, 19:55
Re: Save And Load Problem - by IgorLuiz - 05.08.2015, 20:04
Re: Save And Load Problem - by xXxThunderxXx - 05.08.2015, 20:10
Re: Save And Load Problem - by IgorLuiz - 05.08.2015, 20:33
Re: Save And Load Problem - by xXxThunderxXx - 05.08.2015, 20:52

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)