Quote:
Originally Posted by EnzoMetlc
No creo que sea necesario tanto cуdigo. Prueba esto:
pawn Код:
stock SetActorFacingToPoint(pedid, Float:x, Float:y) { new Float:pX, Float:pY, Float:pZ; GetActorPos(pedid, pX, pY, pZ);
return SetActorFacingAngle(pedid, atan2(y - pY, x - pX) + 270.0); // O creo que era "atan2(pY - y, pX - x)" }
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Nop, no me funcionу ninguno de los dos u.u