13.07.2015, 01:18
No creo que sea necesario tanto cуdigo. Prueba esto:
pawn Код:
stock SetActorFacingToPoint(pedid, Float:x, Float:y)
{
new Float:pX, Float:pY, Float:pZ;
GetActorPos(pedid, pX, pY, pZ);
return SetActorFacingAngle(pedid, atan2(y - pY, x - pX) + 270.0); // O creo que era "atan2(pY - y, pX - x)"
}