24.06.2015, 21:59
Meu irmгo, vou te dar meu +rep por tua tentativa em me ajudar, valeu mesmo!
Consegui resolver o problema removendo esse cбlculo:
finalx = ox*floatcos(roz, degrees)+oy*floatsin(roz, degrees);
finaly = -ox*floatsin(roz, degrees)+oy*floatcos(roz, degrees);
Pois descobri que ele faz a mesma coisa que isso:
x-px;
y-py;
Que bosta kkkk
Sendo assim, pra reverter os valores, basta alterar o - pra + e feito:
AttachDynamicObjectToVehicle(AttachedObjects[car][0], car, ox, oy, oz, rx, ry, ofaz);
Brigadгo mesmo!
Consegui resolver o problema removendo esse cбlculo:
finalx = ox*floatcos(roz, degrees)+oy*floatsin(roz, degrees);
finaly = -ox*floatsin(roz, degrees)+oy*floatcos(roz, degrees);
Pois descobri que ele faz a mesma coisa que isso:
x-px;
y-py;
Que bosta kkkk
Sendo assim, pra reverter os valores, basta alterar o - pra + e feito:
AttachDynamicObjectToVehicle(AttachedObjects[car][0], car, ox, oy, oz, rx, ry, ofaz);
Brigadгo mesmo!

