Quote:
Originally Posted by iimma
Recomendaria mejor usar:
Codigo que hara el trabajo:
pawn Код:
new tmCargarObjetos[MAX_PLAYERS], pPorcentaje[MAX_PLAYERS];
function CargarObjetos(playerid) { new string[4]; pPorcentaje[playerid] ++;
if(pPorcentaje[playerid] < 100) { format(string, sizeof(string), "%d", pPorcentaje[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw3[playerid], string); } else // Termino de cargar los objetos. { PlayerTextDrawSetString(playerid, Textdraw3[playerid], "100"); pPorcentaje[playerid] = 0; KillTimer(tmCargarObjetos[playerid]); } return 1; }
para asi evitar el public y el forward ya que es lo mismo y aparte es mas rapido, saludos
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Eso ni existe, lo tienes que definir. Y es exactamente lo mismo:
pawn Код:
#define function%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1)