03.04.2015, 16:23
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// OnPlayerLeaveDynamicCP ... if(CaptureZoneInfo[checkpointid][gOwner] != Equipo[playerid]) return 0; |
Ahora el ъnico problema que surgiу es que si el equipo 0 captura la Zona y luego el Equipo 1 trata de recuperarla, dice que la zona estб siendo capturada.