03.04.2015, 16:23
Quote:
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Код:
// OnPlayerLeaveDynamicCP ...
if(CaptureZoneInfo[checkpointid][gOwner] != Equipo[playerid])
return 0;
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Ahora el ъnico problema que surgiу es que si el equipo 0 captura la Zona y luego el Equipo 1 trata de recuperarla, dice que la zona estб siendo capturada.


