[Ajuda] spawn randon/ spawn voltar
#6

Gelton, eu alterei mais umas coisas na parte que o player morre, pois estava com problema.
De qualquer forma, era para ter funcionado pelo menos a parte do login.

PHP код:
#include <a_samp> 
#include <DOF2>
#include <zcmd> 
//Cores 
#define COLOR_LBLUE    0x1E90FFFF 
#define    COLOR_ERROR    0xFF0000FF 
//Kick & ban 
#define KickP(%0)    SetTimerEx("KickPlayer", 500, false, "i", %0) 
//Player configs 
#define    CONTASS    "Contas/%s.ini" 
//Dialogs 
#define D_Registrar     100 
#define D_Logar         101 
#define D_Sexo          102 
// news 
new Float:coordSpawn[3]; 
new 
morreu[MAX_PLAYERS];
enum PlayerInfo 

    
Skin
    
Spawn
    
Errosenha
    
StatsSpawn
}; 
new 
pInfo[MAX_PLAYERS][PlayerInfo]; 
//==================[VEICULOS ]================ 
//==================Spawns variados================ 
new Float:Spawnrandonplayers[11][3] = { 
    {
690.2013,-467.9773,16.5363}, 
    {-
1546.1204,-2731.1055,48.5391}, 
    {-
1271.9763,2712.9788,50.2663}, 
    {
1354.9606,475.5364,20.1606}, 
    {-
41.8467,1179.1769,19.3797}, 
    {-
227.3263,985.0326,19.5998}, 
    {
1580.0342,-1635.5411,13.5604}, 
    {
1608.0400,-1670.4852,6.2188}, 
    {-
1617.0948,685.4459,7.1875}, 
    {-
1598.6437,734.0104,-4.9063}, 
    {
2264.9048,2445.0249,10.8203
}; 
//================================================ 
main() { } 
public 
OnGameModeInit() 

    
AddPlayerClass(01958.37831343.157215.3746269.1425000000); 
    return 
1

public 
OnGameModeExit() 

    
DOF2_Exit(); 
    return 
1

public 
OnPlayerConnect(playerid

    
pInfo[playerid][Errosenha] = 0
    
SetPlayerColor(playerid0xFFFFFFFF); 
    
//======================================== 
    
return 1

public 
OnPlayerDisconnect(playeridreason

    
SalvarPlayer(playerid); 
    
pInfo[playerid][Spawn] = 0
    
pInfo[playerid][StatsSpawn] = 0
    
pInfo[playerid][Errosenha] = 0
    return 
1

public 
OnPlayerRequestClass(playeridclassid

    
//Login e registro 
    
new pArquivos[50], String[256]; 
    
format(pArquivossizeof(pArquivos), CONTASSPegarNome(playerid)); 
    if(!
DOF2_FileExists(pArquivos)) 
    { 
        
format(Stringsizeof(String), "{FFFFFF}Bem vindo ao Essence DayZ \n\n{FFFFFF}Nome:  {FF0000}%s \n\n{FFFFFF}Status:  {FF0000}Registrado(a)"PegarNome(playerid)); 
        
ShowPlayerDialog(playeridD_RegistrarDIALOG_STYLE_INPUT"Registro (x)"String"Registrar"""); 
    } 
    else 
    { 
        
format(Stringsizeof(String), "{FFFFFF}Bem vindo ao Essence DayZ \n\n{FFFFFF}Nome:  {00FF04}%s \n\n{FFFFFF}Status:  {00FF04}Registrado(a)"PegarNome(playerid)); 
        
ShowPlayerDialog(playeridD_LogarDIALOG_STYLE_PASSWORD"Logando (x)"String"Entrar""Sair"); 
        
pInfo[playerid][Spawn] = 0
    } 
    return 
1

public 
OnPlayerRequestSpawn(playerid

    if(
pInfo[playerid][StatsSpawn] == 0
    { 
        
SendClientMessage(playeridCOLOR_ERROR"Spere carregar ai Viado!"); 
        return 
0
    } 
    else 
    { 
        
SpawnPlayer(playerid); 
    } 
    return 
1

public 
OnPlayerSpawn(playerid

    
SetPlayerSkin(playeridpInfo[playerid][Skin]); 
    
    if(
morreu[playerid]) {
        new 
rand random(sizeof(Spawnrandonplayers));
        
SetPlayerPos(playeridSpawnrandonplayers[rand][0], Spawnrandonplayers[rand][1], Spawnrandonplayers[rand][2]);
        
SetPlayerVirtualWorld(playerid0); 
        
SetCameraBehindPlayer(playerid); 
        
morreu[playerid] = false;
    }
    
/*switch(pInfo[playerid][Spawn]) 
    { 
        case 0: 
        { 
            SetPlayerPos(playerid, coordSpawn[0],  coordSpawn[1], coordSpawn[2]); 
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); 
            SetCameraBehindPlayer(playerid); 
        } 
        case 1: 
        { 
            new Splay = random(sizeof(Spawnrandonplayers)); 
            SetPlayerPos(playerid, Spawnrandonplayers[Splay][0], Spawnrandonplayers[Splay][1], Spawnrandonplayers[Splay][2]); 
            SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); 
            SetCameraBehindPlayer(playerid); 
        } 
    }
    */ 
    
return 1

//====================== 
public OnPlayerDeath(playeridkilleridreason

    
//pInfo[playerid][Spawn] = 1;
    
morreu[playerid] = true;
    return 
1

public 
OnDialogResponse(playeriddialogidresponselistiteminputtext[]) 

    
//Registro 
    
new    pArquivos[50]; 
    
format(pArquivossizeof(pArquivos), CONTASSPegarNome(playerid)); 
    if(
dialogid ==  D_Registrar
    { 
        if(
response
        { 
            if(!
strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playeridD_RegistrarDIALOG_STYLE_PASSWORD"{FFFFFF}Bem vindo ao Essence DayZ \n\n{FFFFFF}Nome:  {FF0000}%s \n\n{FFFFFF}Status:  {FF0000}Nao Registrado(a)""Registro"""PegarNome(playerid)); 
            
DOF2_CreateFile(pArquivos); 
            
DOF2_SetString(pArquivos"Senha"inputtext); 
            
DOF2_SaveFile(); 
            
SalvarPlayer(playerid); 
            
SpawnPlayer(playerid); 
            
pInfo[playerid][Spawn] = 1
            
ShowPlayerDialog(playeridD_SexoDIALOG_STYLE_MSGBOX,"> Escolha seu Sexo <","Escolha seu Sexo:","Masculino","Feminino"); 
            return 
1
        } 
        
SendClientMessage(playeridCOLOR_ERROR"Voce foi kickado por nao se registrar!"); 
        
KickP(playerid); 
    } 
    
//Login 
    
if(dialogid == D_Logar
    { 
        if(
response
        { 
            if(!
strlen(inputtext))return ShowPlayerDialog(playerid,D_Logar,DIALOG_STYLE_PASSWORD"{FFFFFF}Bem vindo ao Essence DayZ \n\n{FFFFFF}Nome:  {00FF04}%s \n\n{FFFFFF}Status:  {00FF04}Registrado(a)""Entrar""Sair"PegarNome(playerid)); 
            if(!
strcmp(DOF2_GetString(pArquivos"Senha"), inputtext)) 
            { 
                
SendClientMessage(playerid0x00FF00FF"Logado com susesso!"); 
                
CarregarPlayer(playerid); 
                
SpawnPlayer(playerid); 
                
pInfo[playerid][Spawn] = 0
                
SetPlayerPos(playeridcoordSpawn[0], coordSpawn[1], coordSpawn[2]); 
                return 
1
            } 
            if(
pInfo[playerid][Errosenha] == 2
            { 
                
SendClientMessage(playeridCOLOR_ERROR"Voce sera kickado apos errar 3 vezes!"); 
                
KickP(playerid); 
                return 
1
            } 
            
pInfo[playerid][Errosenha]++; 
            
ShowPlayerDialog(playeridD_LogarDIALOG_STYLE_PASSWORD"Logando (x)""{FFFFFF}A senha esta errada.\nPor Favor tente novamente!""Entrar""Sair"); 
            return 
1
        } 
        
KickP(playerid); 
    } 
    if(
dialogid == D_Sexo
    { 
        if(
response
        { 
            
SendClientMessage(playerid,-1,"{261BF7}Voce escolheu o Sexo Masculino."); 
            
SetPlayerSkin(playerid144); 
        } 
        else 
        { 
            
SendClientMessage(playerid,-1,"{F71BDE}Voce escolheu o Sexo Feminino."); 
            
SetPlayerSkin(playerid56); 
        } 
    } 
    return 
1

//===================================================== 
//=================[STOCKS DO SERVIDOR]================ 
stock PegarNome(playerid

    new 
Name[MAX_PLAYER_NAME]; 
    
GetPlayerName(playeridNameMAX_PLAYER_NAME); 
    return 
Name

stock SalvarPlayer(playerid

    new 
pArquivos[50]; 
    
format(pArquivossizeof(pArquivos), CONTASSPegarNome(playerid)); 
    if(
DOF2_FileExists(pArquivos)) 
    { 
        
DOF2_SetInt(pArquivos"Level"GetPlayerScore(playerid)); 
        
DOF2_SetInt(pArquivos"Skin"GetPlayerSkin(playerid)); 
        
DOF2_SetInt(pArquivos"Spawn"pInfo[playerid][Spawn]); 
        
GetPlayerPos(playeridcoordSpawn[0], coordSpawn[1], coordSpawn[2]); 
        
DOF2_SetFloat(pArquivos"PozicaoX"coordSpawn[0]); 
        
DOF2_SetFloat(pArquivos"PozicaoY"coordSpawn[1]); 
        
DOF2_SetFloat(pArquivos"PozicaoZ"coordSpawn[2]); 
        
DOF2_SaveFile(); 
    } 
    return 
1

stock CarregarPlayer(playerid

    new 
pArquivos[50]; 
    
format(pArquivossizeof(pArquivos), CONTASSPegarNome(playerid)); 
    if(
DOF2_FileExists(pArquivos)) 
    { 
        
SetPlayerScore(playeridDOF2_GetInt(pArquivos"Level")); 
        
SetPlayerSkin(playeridDOF2_GetInt(pArquivos"Skin")); 
        
pInfo[playerid][Spawn] = DOF2_GetInt(pArquivos"Spawn"); 
        
coordSpawn[0] = DOF2_GetFloat(pArquivos"PozicaoX"); 
        
coordSpawn[1] = DOF2_GetFloat(pArquivos"PozicaoY"); 
        
coordSpawn[2] = DOF2_GetFloat(pArquivos"PozicaoZ"); 
    } 
    return 
1

forward KickPlayer(playerid); 
public 
KickPlayer(playerid

    
Kick(playerid); 
    return 
1

CMD:morrer(playeridparams[])
{
    
SetPlayerHealth(playerid0);
    return 
1;

Acredito que seu problema seja estar testando com o GM Bare. Coloque o cуdigo que lhe mandei como GM, foi assim que eu testei funcionou tudo.

@edit
Coloquei o comando "morrer" somente para testar, mas pode tirб-lo depois.
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spawn randon/ spawn voltar - by D3sconn3ct - 02.04.2015, 21:33
Re: spawn randon/ spawn voltar - by #Luca[S]. - 02.04.2015, 22:29
Re: spawn randon/ spawn voltar - by Hardware - 02.04.2015, 22:43
Re: spawn randon/ spawn voltar - by ImperioHosting - 02.04.2015, 22:48
Re: spawn randon/ spawn voltar - by D3sconn3ct - 02.04.2015, 23:10
Re: spawn randon/ spawn voltar - by Hardware - 02.04.2015, 23:36
Re: spawn randon/ spawn voltar - by D3sconn3ct - 03.04.2015, 00:20
Re: spawn randon/ spawn voltar - by Hardware - 03.04.2015, 05:39

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