02.04.2015, 01:31
Выскажу сугубо личное мнение и пожелание по-поводу скинов.
Рисовать новые это конечно здорово, но по-Моему пользователь платформы с большим желанием воспринял бы известие о добавление "оригинальных" скинов из сингла. Ну тех самых, которых не достает. Например Сальваторе Леоне (Las Venturas Mafia) или Хосе из Ацтеков. Был еще оригинальный скин Баллас, который появлялся в роликах перед выполнением миссий или парень из Грув в темно-зеленой рубашке. Та же Кендл, скин которой есть в sa-mp, но который на нее из сингла совсем не похож.
Я к тому, что не хотелось бы, что бы sa-mp совсем отходил от сингла, по своей сути и превращался в известную аналоговую платформу с загрузкой "всего-всего и побольше". Возможности сингла не до конца использованы в sa-mp, а это как Мне кажется куда ценнее, нежели шесть-десять "нарисованных скинов".
Рокстар в этом вопросе все уже сделал за нас.
А для тех, кто прямо наровит делать что-то своими руками(Я в их числе) с помощью pawn, больше бы подошло что-то наподобие функции SetObjectmaterial, только применимое к скину. Скажем SetSkinMaterial, в котором можно будет поменять текстурки одежды игрока, с ног до головы. У этого куда больше поля для деятельности, нежели у использования 10-и "новых скинов".
Рисовать новые это конечно здорово, но по-Моему пользователь платформы с большим желанием воспринял бы известие о добавление "оригинальных" скинов из сингла. Ну тех самых, которых не достает. Например Сальваторе Леоне (Las Venturas Mafia) или Хосе из Ацтеков. Был еще оригинальный скин Баллас, который появлялся в роликах перед выполнением миссий или парень из Грув в темно-зеленой рубашке. Та же Кендл, скин которой есть в sa-mp, но который на нее из сингла совсем не похож.
Я к тому, что не хотелось бы, что бы sa-mp совсем отходил от сингла, по своей сути и превращался в известную аналоговую платформу с загрузкой "всего-всего и побольше". Возможности сингла не до конца использованы в sa-mp, а это как Мне кажется куда ценнее, нежели шесть-десять "нарисованных скинов".
Рокстар в этом вопросе все уже сделал за нас.
А для тех, кто прямо наровит делать что-то своими руками(Я в их числе) с помощью pawn, больше бы подошло что-то наподобие функции SetObjectmaterial, только применимое к скину. Скажем SetSkinMaterial, в котором можно будет поменять текстурки одежды игрока, с ног до головы. У этого куда больше поля для деятельности, нежели у использования 10-и "новых скинов".

