[Include] Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface)
#8

It's a good idea but I don't like the design here are my reasons.

1.) There is no saving of objectid's which means you lose all reference of objects!
2.) Too many parameters in the function.
3.) There should be pools of objects this will fix the first two issues.

You need to think dynamic design when it comes to SAMP it's almost always the same refer to this link and specifically the hearts concept.

http://forum.sa-mp.com/showpost.php?...4&postcount=14

So I will just give you an idea here none of this code has been tested.

pawn Код:
#define OBJ_DBG_MSG
#define MAX_SURFACE_GROUPS 10
#define MAX_SURFACE_OBJECTS 200

enum OBJECTSURFACEGROUPINFO
{
        // Parameter settings
        Float:gSI_object_model,
        Float:gSI_x_off,
        Float:gSI_y_off,
        Float:gSI_height,
        Float:gSI_x_start,
        Float:gSI_y_start,
        Float:gSI_x_end,
        Float:gSI_y_end,
        gSI_world,
        gSI_interior,
        gSI_player,
        Float:gSI_d_stream,
        Float:gSI_d_draw,

        // Saved object data
        gSI_ObjectID[MAX_SURFACE_OBJECTS],
        Float:gSI_OX[MAX_SURFACE_OBJECTS],
        Float:gSI_OY[MAX_SURFACE_OBJECTS],

        // Internal data
        bool:gSI_Used,
        gSI_Count,
}

static g_ObjectSurfaceGroups[MAX_SURFACE_GROUPS][OBJECTSURFACEGROUPINFO];
stock CreateObjectSurface(object_model, Float:x_off, Float:y_off, Float:height, Float:x_start, Float:y_start, Float:x_end = 0.0, Float:y_end = 0.0, Float:x_rot = 0.0, Float:y_rot = 0.0, Float:z_rot = 0.0, world = -1, interior = -1, player = -1, Float:d_stream = 200.0, Float:d_draw = 0.0)
{
    for(new i = 0; i < MAX_SURFACE_GROUPS; i++)
    {
            if(g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_Used] == false)
            {
                    if(!x_end)
                    {
                            if(x_start < 0.0)       x_end = floatabs(x_start);
                            else                            x_end = -x_start;
                    }

                    if(!y_end)
                    {
                            if(y_start < 0.0)       y_end = floatabs(y_start);
                            else                            y_end = -y_start;
                    }

                    if(x_start == x_end || y_start == y_end)
                    {
                        printf("Error at \"CreateObjectSurface\" function for model %i - one of the starting and ending positions (X: %0.2f, Y: %0.2f) is the same.",
                                object_model,
                                x_start,
                                y_start
                            );
                        return -1;
                    }
                   
                    // Save all parameter data
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_object_model] = object_model;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_x_off] = x_off;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_y_off] = y_off;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_height] = height;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_x_start] = x_start;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_y_start] = y_start;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_x_end] = x_end;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_y_end] = y_end;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_world] = world;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_interior] = interior;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_player] = player;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_d_stream] = d_stream;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_d_draw] = d_draw;
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_Used] = true;
                   
                    new
                                    Float:coord[2], bool:calculate[2], loop[2], object;

                    if(x_start < 0.0)
                    {
                            // -3000.0, -4000.0 -> 1000.0
                            // -4000.0, -3000.0 -> 1000.0
                            if(x_end < 0.0)
                            {
                                    if(x_start > x_end)
                                            calculate[0] = true;
                                    coord[0] = floatabs(x_start + floatabs(x_end));
                            }
                            // -3000.0, 4000.0 -> 7000.0
                            else
                                    coord[0] = floatabs(x_start) + x_end;
                    }
                    else
                    {
                            // 3000.0, -4000.0 -> 7000.0
                            if(x_end < 0.0)
                            {
                                    calculate[0] = true;
                                    coord[0] = x_start + floatabs(x_end);
                            }
                            // 3000.0, 4000.0 -> 1000.0
                            // 4000.0, 3000.0 -> 1000.0
                            else
                            {
                                    if(x_start > x_end)
                                            calculate[0] = true;
                                    coord[0] = floatabs(x_start - x_end);
                            }
                    }

                    if(y_start < 0.0)
                    {
                            // -3000.0, -4000.0 -> 1000.0
                            // -4000.0, -3000.0 -> 1000.0
                            if(y_end < 0.0)
                            {
                                    if(y_start > y_end)
                                            calculate[1] = true;
                                    coord[1] = floatabs(y_start + floatabs(y_end));
                            }
                            // -3000.0, 4000.0 -> 7000.0
                            else
                                    coord[1] = floatabs(y_start) + y_end;
                    }
                    else
                    {
                            // 3000.0, -4000.0 -> 7000.0
                            if(y_end < 0.0)
                            {
                                    calculate[1] = true;
                                    coord[1] = y_start + floatabs(y_end);
                            }
                            // 3000.0, 4000.0 -> 1000.0
                            // 4000.0, 3000.0 -> 1000.0
                            else
                            {
                                    if(y_start > y_end)
                                            calculate[1] = true;
                                    coord[1] = floatabs(y_start - y_end);
                            }
                    }

                    loop[0] = floatround(coord[0] / x_off, floatround_ceil);
                    loop[1] = floatround(coord[1] / y_off, floatround_ceil);

                    g_Count = 0;

                    for(new a = 0; a < loop[0]; a++)
                    {
                            for(new b = 0; b < loop[1]; b++)
                            {
                                    if(calculate[0])        coord[0] = x_start - (x_off * a);
                                    else                            coord[0] = x_start + (x_off * a);

                                    if(calculate[1])        coord[1] = y_start - (y_off * b);
                                    else                            coord[1] = y_start + (y_off * b);

                                    // Save object id
                                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_ObjectID][g_Count] = CreateDynamicObject(
                                            object_model,
                                            coord[0],
                                            coord[1],
                                            height,
                                            x_rot,
                                            y_rot,
                                            z_rot,
                                            world,
                                            interior,
                                            player,
                                            d_stream,
                                            d_draw
                                    );

                                    // Save position data
                                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_OX][g_Count] = coord[0];
                                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_OY][g_Count] = coord[1];

                                    g_Count++;
                            }
                    }

                    #if defined OBJ_DBG_MSG
                            printf("Created %i objects at \"CreateObjectSurface\" function for model %i.",
                                    g_Count,
                                    object_model
                            );
                    #endif
                   
                    g_ObjectSurfaceGroups[i][gSI_Count] = g_Count;

                    // Return surface group index
                    return i;

                }
        }

        printf("ERROR::CreateObjectSurface()::Too many surfaces");
        return -1;
}

stock SetObjectSurfaceMaterial(index, m_index = 0, txd_model = 0, txd_name[] = "", texture_name[] = "", m_color = 0)
{
        if(index < 0 || index >= MAX_SURFACE_GROUPS)
        {
                printf("ERROR::SetObjectSurfaceMaterial()::Index out of bounds");
                return -1;
        }
        else
        {
                if(g_ObjectSurfaceGroups[index][gSI_Used])
                {
                        for(new i = 0; i < g_ObjectSurfaceGroups[index][gSI_Count]; i++)
                        {
                                SetDynamicObjectMaterial(object, m_index, txd_model, txd_name, texture_name, m_color);
                        }
                        g_ObjectSurfaceGroups[index][gSI_Used] = false;
                        return 1;
                }

        }
        printf("ERROR::SetObjectSurfaceMaterial()::Index does not exist");
        return -1;
}


stock DestroyObjectSurface(index)
{
        if(index < 0 || index >= MAX_SURFACE_GROUPS)
        {
                printf("ERROR::CreateObjectSurface()::Index out of bounds");
                return -1;
        }
        else
        {
                if(g_ObjectSurfaceGroups[index][gSI_Used])
                {
                        for(new i = 0; i < g_ObjectSurfaceGroups[index][gSI_Count]; i++)
                        {
                                DestroyDynamicObject(g_ObjectSurfaceGroups[index][i];
                        }
                        g_ObjectSurfaceGroups[index][gSI_Used] = false;
                        return 1;
                }
       
        }
        printf("ERROR::CreateObjectSurface()::Index does not exist");
        return -1;
}
Reply


Messages In This Thread
[UPDATE] Dynamic surfaces - Create your own surface with just one line - by Correlli - 10.03.2015, 01:11
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by JeaSon - 10.03.2015, 04:09
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by AroseKhanNiazi - 10.03.2015, 08:04
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by LazyB0y - 10.03.2015, 12:20
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by KayJ - 10.03.2015, 13:13
Re : Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by streetpeace - 10.03.2015, 13:33
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Alex Magaсa - 10.03.2015, 13:58
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Pottus - 10.03.2015, 16:06
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Abagail - 10.03.2015, 16:57
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Correlli - 10.03.2015, 17:04
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Abagail - 10.03.2015, 17:08
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by PT - 10.03.2015, 18:45
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Correlli - 15.03.2015, 00:43
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Runn3R - 15.03.2015, 16:58
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by RebeloX - 15.03.2015, 17:08
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Pottus - 15.03.2015, 17:34
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Kapersky™ - 15.03.2015, 17:39
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by AIped - 15.03.2015, 17:42
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Zues - 15.03.2015, 18:15
Reply - by Ygzeb - 17.03.2015, 22:51
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Don_Cage - 18.03.2015, 00:49
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by De4dpOol - 18.03.2015, 05:18
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Kar - 18.03.2015, 06:19
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by iSkyline - 18.03.2015, 12:15
Re: Reply - by Correlli - 18.03.2015, 14:27
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by iZN - 18.03.2015, 14:39
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by davve95 - 18.03.2015, 19:46
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by HydraHumza - 02.04.2015, 10:01
Re: Create your own surface with just one line (CreateObjectSurface) - by Crayder - 24.05.2015, 19:26

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)