[Duda] Errores con dialog.
#1

Hola gente, estaba al fin poniendo el sistema de concesionario dinбmico, y todo bien, pero me falta esta parte, la cual es la del dialog, que serнa la parte final y es la ъltima que me falta, por favor les pido que me ayuden, creo que solo la acomodй mal o no sй, por favor me ayudan? de antemano muchнsimas gracias.


El dialog completo:

pawn Код:
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
   if (dialogid == REGISTRO)
   {
       new nombrejugador[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256],string[200];
       if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "RolZone-RP", "Ingresa Una Contraseсa", "Aceptar", "Salir");
       if (!response) return Kick(playerid);
       GetPlayerName(playerid, nombrejugador, sizeof(nombrejugador));
       format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombrejugador);
       dini_Create(archivo);
       dini_Set(archivo, "Usuario", nombrejugador);
       dini_Set(archivo, "Contraseсa", inputtext);
       CrearCuenta(playerid);
       format(string,sizeof(string),"Contraseсa: %s \nIngrese Su Contraseсa",inputtext);
       ShowPlayerDialog(playerid, INGRESO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Chile-RP", string, "Confirmar", "Salir");
   }
   if (dialogid == INGRESO)
   {
       new nombrejugador[MAX_PLAYER_NAME], archivo[256], comprobante[256];
       if (!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, INGRESO, DIALOG_STYLE_INPUT, "RolZone-RP", "Escribe Una Contraseсa", "Aceptar", "Salir");
       if (!response) return Kick(playerid);
       GetPlayerName(playerid, nombrejugador, sizeof(nombrejugador));
       format(archivo, sizeof(archivo), "/Usuarios/%s.ini", nombrejugador);
       format(comprobante, sizeof(comprobante), "%s", dini_Get(archivo, "Contraseсa"));
       if (!strcmp (inputtext, comprobante))
       {
            SpawnPlayer(playerid);
            CargarDatos(playerid);
       }
       else
       {
           ShowPlayerDialog(playerid, 1213, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "RolZone-RP", "La Contraseсa No Coincide Con El Nombre!", "Aceptar", "");
           Kick(playerid);
      }
   }
   if(dialogid == SELECCIONARSEXO)
   {
      if(response == 0)
      {
         SetPlayerSkin(playerid,12);
         Informacion[playerid][ISexo] = 2;
         SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Eres Mujer!");
         SetPlayerSkin(playerid, 55);
         ShowPlayerDialog(playerid, SELECCIONAREDAD, DIALOG_STYLE_LIST, "Que Edad Tienes", "18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\n29\n30\n31\n32\n33", "Seleccionar", "");
      }
      if(response == 1)
      {
         SetPlayerSkin(playerid,7);
         Informacion[playerid][ISexo] = 1;
         SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Eres Hombre!");
         SetPlayerSkin(playerid, 185);
         ShowPlayerDialog(playerid, SELECCIONAREDAD, DIALOG_STYLE_LIST, "Que Edad Tienes", "18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\n29\n30\n31\n32\n33", "Seleccionar", "");
      }
      return 1;
   }
   if(dialogid == SELECCIONAREDAD)
   {
       if(response)
       {
         if(listitem == 0)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 18;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 18!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~18~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 1)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 19;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 19!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~19~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 2)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 20;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 20!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~20~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 3)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 21;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 21!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~21~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 4)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 22;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 22!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~22~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 5)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 23;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 23!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~23~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 6)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 24;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 24!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~24~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 7)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 25;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 25!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~25~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 8)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 26;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 26!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~26~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 9)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 27;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 27!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~27~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 10)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 28;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 28!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~28~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 11)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 29;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 29!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~29~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 12)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 30;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 30!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~30~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 13)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 31;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 31!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~31~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 14)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 32;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 32!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~32~b~Aсos", 3000, 3);
         }
         else if(listitem == 15)
         {
            Informacion[playerid][IEdad] = 33;
            SendClientMessage(playerid,C_Positivo,"Tienes 33!");
            GameTextForPlayer(playerid, "~b~Tienes~r~33~b~Aсos", 3000, 3);
         }
      }
      SendClientMessage(playerid,C_Aviso,"ENTER Para Cambiar El Tutorial");
      TutorialT[playerid] = 1;
      return 1;
   }
   //===
   if(dialogid == MENUADMINCLICK)
        {
        new string[128];
        if(response)
        {
            if(listitem == 0)
            {
            format(string,sizeof(string),"Le Cambiaras La Faccion A: %s \n Escribe El Numero De La Faccion",Name(JSeleccionado[playerid]));
            ShowPlayerDialog(playerid,CAMBIARFACCIONA,DIALOG_STYLE_INPUT,"Cambiar Faccion",string,"Aceptar","Cancelar");
            }
            if(listitem == 1)
            {
            SendClientMessage(playerid,0x1adc88ff,"Agrega Otra Cosa");
            }
        }
    }
//===
 if(dialogid == MSJACAMBIARFACCION)
   {
      if(response == 0)
      {
        SpawnPlayer(playerid);
      }
      if(response == 1)
      {
        SpawnPlayer(playerid);
      }
      return 1;
   }
//===
   if(dialogid == CAMBIARFACCIONA)
    {
        new string[128];
        if(response)
        {
            if((strlen(inputtext)>0))
            {
                format(string,sizeof(string),"Te Ascendieron A Lider De La Faccion %d",strval(inputtext));
                ShowPlayerDialog(JSeleccionado[playerid],MSJACAMBIARFACCION,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Cambiar Faccion",string,"Aceptar","");
                JSeleccionado[playerid]=INVALID_PLAYER_ID;
                Informacion[playerid][IFaccion] = strval(inputtext);
            }
            else
            {
                format(string,sizeof(string),"Le Cambiaras La Faccion A: %s \n Escribe El Numero De La Faccion",Name(JSeleccionado[playerid]));
                ShowPlayerDialog(playerid,CAMBIARFACCIONA,DIALOG_STYLE_INPUT,"Cambiar Faccion",string,"Aceptar","Cancelar");

            }
        }
        else
        {
            JSeleccionado[playerid]=INVALID_PLAYER_ID;
        }
    }
if(response)// Si se pulsa el primer botуn.
{
switch(dialogid == 7)// Si sуlo tiene un cuadro de diбlogo, entonces esto no es necesario, pero es mбs Organizado para cuando se implementan mбs cuadros de diбlogo.
{
case 1:// Nuestro dialogo
            {
            switch(listitem)// Comprueba Si a Sido Seleccionado
            {
                case 0:// El Primer Boton Incluido
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 286);
                }
                case 1: // Esto es el segundo boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 163);
                }
                case 2: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 164);
                }
                case 3: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 165);
                }
                case 4: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 166);
                }
                case 5: // El Tercer boton
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 186);
                }
            }
            }
    }
    }
if(response)// Si se pulsa el primer botуn.
{
switch(dialogid == 8)// Si sуlo tiene un cuadro de diбlogo, entonces esto no es necesario, pero es mбs Organizado para cuando se implementan mбs cuadros de diбlogo.
{
case 1:// Nuestro dialogo
            {
            switch(listitem)// Comprueba Si a Sido Seleccionado
            {
                case 0:// El Primer Boton Incluido
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 1) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/adminduty /ir /aduda /congelar /descongelar /pm /areporte");
                    }
                }
                case 1: // Esto es el segundo boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 2) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/ir /traer /congelar /descongelar /pm /areporte /aduda");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/jail /abug /spec /kick");
                    }
                }
                case 2: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 3) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/ban /kick /slap /sethp /setarmor /setskin /fixveh /check");
                    }
                }
                case 3: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 4) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/respawnautos /rcar /traerauto /irauto /vehslap /warn");
                    }
                }
                case 4: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 5) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/unban /dinero /slap /givegun /hacerlider /setskin /fixveh /irbanco");
                    }
                }
                case 5: // El Tercer boton
                {
                    if(Informacion[playerid][IAdministrador] < 2015) return NoPuede
                    {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_BLANCO, "/crearcasa /editarcasa /daradmin /admincasa /conce /cconce");
                    }
                }
            }
            }
    }
    }
if(response)// Si se pulsa el primer botуn.
{
switch(dialogid == 10)// Si sуlo tiene un cuadro de diбlogo, entonces esto no es necesario, pero es mбs Organizado para cuando se implementan mбs cuadros de diбlogo.
{
case 1:// Nuestro dialogo
            {
            switch(listitem)// Comprueba Si a Sido Seleccionado
            {
                case 0:// CADETE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 71);
                }
                case 1: // OFICIAL
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 280);
                }
                case 2: // DETECTIVE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
                case 3: // SARGENTO
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 282);
                }
                case 4: // TENIENTE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 288);
                }
                case 5: // OFICIAL MOTO
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 285);
                }
                case 6: // SWAT
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 284);
                }
                case 7: // COMANDANTE
                {
                    SetPlayerSkin(playerid, 283);
                }
            }
            }
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(engine == 1) { engine = 0; lights = 0; }
                    else { engine = 1; lights = 1; }
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 1:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(lights == 1) lights = 0; else lights = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 2:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(bonnet == 1) bonnet = 0; else bonnet = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 3:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(boot == 1) boot = 0; else boot = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 4:
                {
                    new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    new msg[128];
                    VehicleCreated[id] = 0;
                    new money = VehicleValue[id]/2;
                    GivePlayerMoney(playerid, money);
                    format(msg, sizeof(msg), "You have sold your vehicle for $%d", money);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                    SaveVehicle(id);
                }
                case 5:
                {
                    new vehicleid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, vehicleid) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][0], VehiclePos[vehicleid][1], VehiclePos[vehicleid][2]);
                    GetVehicleZAngle(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][3]);
                    VehicleInterior[vehicleid] = GetPlayerInterior(playerid);
                    VehicleWorld[vehicleid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You have parked this vehicle here");
                    UpdateVehicle(vehicleid, 1);
                    PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[vehicleid], 0);
                    SaveVehicle(vehicleid);
                }
                case 6:
                {
                    ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE_PLATE);
                }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)
        {
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_SELL)
        {
        if(response)
        {
            if(GetPlayerVehicles(playerid) >= MAX_PLAYER_VEHICLES)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You can't buy any more vehicles! Max: " #MAX_PLAYER_VEHICLES );
                return 1;
            }
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            new price = GetPVarInt(playerid, "DialogValue3");
            if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You don't have enough money to buy this vehicle!");
                return 1;
            }
            new msg[128];
            GetPlayerName(playerid, VehicleOwner[id], sizeof(VehicleOwner[]));
            GivePlayerMoney(playerid, -price);
            GivePlayerMoney(targetid, price);
            SaveVehicle(id);
            format(msg, sizeof(msg), "You have bought this vehicle for $%d", price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) has accepted your offer and bought the vehicle", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) refused your offer", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK)
        {
        if(response)
        {
            SetPVarInt(playerid, "DialogValue2", listitem);
            ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK_ACTION);
        }
        else
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            ToggleBoot(VehicleID[id], VEHICLE_PARAMS_OFF);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK_ACTION)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new slot = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            switch(listitem)
            {
            case 0:
            {
                new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
                if(weaponid == 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "You don't have a weapon in your hands!");
                    return 1;
                }
                VehicleTrunk[id][slot][0] = weaponid;
                if(IsMeleeWeapon(weaponid)) VehicleTrunk[id][slot][1] = 1;
                else VehicleTrunk[id][slot][1] = GetPlayerAmmo(playerid);
                RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
                SaveVehicle(id);
            }
            case 1:
            {
                if(VehicleTrunk[id][slot][1] <= 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "This slot is empty!");
                    return 1;
                }
                GivePlayerWeapon(playerid, VehicleTrunk[id][slot][0], VehicleTrunk[id][slot][1]);
                VehicleTrunk[id][slot][0] = 0;
                VehicleTrunk[id][slot][1] = 0;
                SaveVehicle(id);
            }
            }
        }
        ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_PLATE)
        {
        if(response)
        {
            if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) >= sizeof(VehicleNumberPlate[]))
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "Invalid length!");
                return 1;
            }
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new vehicleid = VehicleID[id];
            strmid(VehicleNumberPlate[id], inputtext, 0, sizeof(VehicleNumberPlate[]));
            SaveVehicle(id);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid, inputtext);
            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "You have changed vehicle number plate to %s", inputtext);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_EDITVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new nr, params[128];
            sscanf(inputtext, "ds", nr, params);
            switch(nr)
            {
            case 1:
            {
                new value = strval(params);
                if(value < 0) value = 0;
                VehicleValue[id] = value;
                UpdateVehicleLabel(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 2:
            {
                new value;
                if(IsNumeric(params)) value = strval(params);
                else value = GetVehicleModelIDFromName(params);
                if(value < 400 || value > 611)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Modelo inexistente");
                    return 1;
                }
                VehicleModel[id] = value;
                for(new i=0; i < sizeof(VehicleMods[]); i++)
                {
                    VehicleMods[id][i] = 0;
                }
                VehiclePaintjob[id] = 255;
                UpdateVehicle(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 3:
            {
                new color1, color2;
                sscanf(params, "dd", color1, color2);
                VehicleColor[id][0] = color1;
                VehicleColor[id][1] = color2;
                SaveVehicle(id);
                ChangeVehicleColor(VehicleID[id], color1, color2);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 4:
            {
                if(strlen(params) < 1 || strlen(params) > 8)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Texto invalido");
                    return 1;
                }
                strmid(VehicleNumberPlate[id], params, 0, sizeof(params));
                SaveVehicle(id);
                SetVehicleNumberPlate(VehicleID[id], params);
                SetVehicleToRespawn(VehicleID[id]);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 5:
            {
                DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                if(VehicleCreated[id] == VEHICLE_DEALERSHIP)
                {
                    Delete3DTextLabel(VehicleLabel[id]);
                }
                VehicleCreated[id] = 0;
                SaveVehicle(id);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has removido el vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            case 6:
            {
                if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "No estas conduciendo ningun vehiculo");
                    return 1;
                }
                GetVehiclePos(VehicleID[id], VehiclePos[id][0], VehiclePos[id][1], VehiclePos[id][2]);
                GetVehicleZAngle(VehicleID[id], VehiclePos[id][3]);
                VehicleInterior[id] = GetPlayerInterior(playerid);
                VehicleWorld[id] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Has aparcado este vehiculo en esa posicino");
                UpdateVehicle(id, 1);
                PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[id], 0);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 7:
            {
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetVehiclePos(VehicleID[id], x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x, y, z+1);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has ido al vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_FINDVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new Float:x1, Float:y1, Float:z1;
            GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], x1, y1, z1);
            SetPlayerCheckpoint(playerid, x1, y1, z1, 5);
            TrackCar[playerid] = VehicleID[vehicleid];
        }
    }
    }
   return 1;
}
La parte del concesionario donde me da error:

pawn Код:
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE)
{
if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(engine == 1) { engine = 0; lights = 0; }
                    else { engine = 1; lights = 1; }
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 1:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(lights == 1) lights = 0; else lights = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 2:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(bonnet == 1) bonnet = 0; else bonnet = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 3:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(boot == 1) boot = 0; else boot = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 4:
                {
                    new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    new msg[128];
                    VehicleCreated[id] = 0;
                    new money = VehicleValue[id]/2;
                    GivePlayerMoney(playerid, money);
                    format(msg, sizeof(msg), "You have sold your vehicle for $%d", money);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                    SaveVehicle(id);
                }
                case 5:
                {
                    new vehicleid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, vehicleid) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][0], VehiclePos[vehicleid][1], VehiclePos[vehicleid][2]);
                    GetVehicleZAngle(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][3]);
                    VehicleInterior[vehicleid] = GetPlayerInterior(playerid);
                    VehicleWorld[vehicleid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You have parked this vehicle here");
                    UpdateVehicle(vehicleid, 1);
                    PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[vehicleid], 0);
                    SaveVehicle(vehicleid);
                }
                case 6:
                {
                    ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE_PLATE);
                }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)
        {
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_SELL)
        {
        if(response)
        {
            if(GetPlayerVehicles(playerid) >= MAX_PLAYER_VEHICLES)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You can't buy any more vehicles! Max: " #MAX_PLAYER_VEHICLES );
                return 1;
            }
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            new price = GetPVarInt(playerid, "DialogValue3");
            if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You don't have enough money to buy this vehicle!");
                return 1;
            }
            new msg[128];
            GetPlayerName(playerid, VehicleOwner[id], sizeof(VehicleOwner[]));
            GivePlayerMoney(playerid, -price);
            GivePlayerMoney(targetid, price);
            SaveVehicle(id);
            format(msg, sizeof(msg), "You have bought this vehicle for $%d", price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) has accepted your offer and bought the vehicle", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) refused your offer", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK)
        {
        if(response)
        {
            SetPVarInt(playerid, "DialogValue2", listitem);
            ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK_ACTION);
        }
        else
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            ToggleBoot(VehicleID[id], VEHICLE_PARAMS_OFF);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK_ACTION)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new slot = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            switch(listitem)
            {
            case 0:
            {
                new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
                if(weaponid == 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "You don't have a weapon in your hands!");
                    return 1;
                }
                VehicleTrunk[id][slot][0] = weaponid;
                if(IsMeleeWeapon(weaponid)) VehicleTrunk[id][slot][1] = 1;
                else VehicleTrunk[id][slot][1] = GetPlayerAmmo(playerid);
                RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
                SaveVehicle(id);
            }
            case 1:
            {
                if(VehicleTrunk[id][slot][1] <= 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "This slot is empty!");
                    return 1;
                }
                GivePlayerWeapon(playerid, VehicleTrunk[id][slot][0], VehicleTrunk[id][slot][1]);
                VehicleTrunk[id][slot][0] = 0;
                VehicleTrunk[id][slot][1] = 0;
                SaveVehicle(id);
            }
            }
        }
        ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_PLATE)
        {
        if(response)
        {
            if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) >= sizeof(VehicleNumberPlate[]))
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "Invalid length!");
                return 1;
            }
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new vehicleid = VehicleID[id];
            strmid(VehicleNumberPlate[id], inputtext, 0, sizeof(VehicleNumberPlate[]));
            SaveVehicle(id);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid, inputtext);
            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "You have changed vehicle number plate to %s", inputtext);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_EDITVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new nr, params[128];
            sscanf(inputtext, "ds", nr, params);
            switch(nr)
            {
            case 1:
            {
                new value = strval(params);
                if(value < 0) value = 0;
                VehicleValue[id] = value;
                UpdateVehicleLabel(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 2:
            {
                new value;
                if(IsNumeric(params)) value = strval(params);
                else value = GetVehicleModelIDFromName(params);
                if(value < 400 || value > 611)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Modelo inexistente");
                    return 1;
                }
                VehicleModel[id] = value;
                for(new i=0; i < sizeof(VehicleMods[]); i++)
                {
                    VehicleMods[id][i] = 0;
                }
                VehiclePaintjob[id] = 255;
                UpdateVehicle(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 3:
            {
                new color1, color2;
                sscanf(params, "dd", color1, color2);
                VehicleColor[id][0] = color1;
                VehicleColor[id][1] = color2;
                SaveVehicle(id);
                ChangeVehicleColor(VehicleID[id], color1, color2);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 4:
            {
                if(strlen(params) < 1 || strlen(params) > 8)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Texto invalido");
                    return 1;
                }
                strmid(VehicleNumberPlate[id], params, 0, sizeof(params));
                SaveVehicle(id);
                SetVehicleNumberPlate(VehicleID[id], params);
                SetVehicleToRespawn(VehicleID[id]);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 5:
            {
                DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                if(VehicleCreated[id] == VEHICLE_DEALERSHIP)
                {
                    Delete3DTextLabel(VehicleLabel[id]);
                }
                VehicleCreated[id] = 0;
                SaveVehicle(id);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has removido el vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            case 6:
            {
                if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "No estas conduciendo ningun vehiculo");
                    return 1;
                }
                GetVehiclePos(VehicleID[id], VehiclePos[id][0], VehiclePos[id][1], VehiclePos[id][2]);
                GetVehicleZAngle(VehicleID[id], VehiclePos[id][3]);
                VehicleInterior[id] = GetPlayerInterior(playerid);
                VehicleWorld[id] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Has aparcado este vehiculo en esa posicino");
                UpdateVehicle(id, 1);
                PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[id], 0);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 7:
            {
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetVehiclePos(VehicleID[id], x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x, y, z+1);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has ido al vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_FINDVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new Float:x1, Float:y1, Float:z1;
            GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], x1, y1, z1);
            SetPlayerCheckpoint(playerid, x1, y1, z1, 5);
            TrackCar[playerid] = VehicleID[vehicleid];
        }
    }
    }
   return 1;
}

Los errores:
Код:
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057 -- 2058) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "DIALOG_VEHICLE"
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057 -- 2059) : error 001: expected token: "}", but found "if"
C:\Documents and Settings\Nazareno\Escritorio\RP NUEVO\gamemodes\CH-RP.pwn(2057 -- 2059) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.


PD: asн estб en el GM de dуnde lo saquй:

pawn Код:
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(engine == 1) { engine = 0; lights = 0; }
                    else { engine = 1; lights = 1; }
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 1:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(lights == 1) lights = 0; else lights = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 2:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(bonnet == 1) bonnet = 0; else bonnet = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 3:
                {
                    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
                    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
                    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                    if(boot == 1) boot = 0; else boot = 1;
                    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
                }
                case 4:
                {
                    new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, id) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    new msg[128];
                    VehicleCreated[id] = 0;
                    new money = VehicleValue[id]/2;
                    GivePlayerMoney(playerid, money);
                    format(msg, sizeof(msg), "You have sold your vehicle for $%d", money);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
                    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
                    DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                    SaveVehicle(id);
                }
                case 5:
                {
                    new vehicleid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
                    if(GetPlayerVehicleAccess(playerid, vehicleid) < 2)
                    {
                        ShowErrorDialog(playerid, "You are not the owner of this vehicle!");
                        return 1;
                    }
                    GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][0], VehiclePos[vehicleid][1], VehiclePos[vehicleid][2]);
                    GetVehicleZAngle(VehicleID[vehicleid], VehiclePos[vehicleid][3]);
                    VehicleInterior[vehicleid] = GetPlayerInterior(playerid);
                    VehicleWorld[vehicleid] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "You have parked this vehicle here");
                    UpdateVehicle(vehicleid, 1);
                    PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[vehicleid], 0);
                    SaveVehicle(vehicleid);
                }
                case 6:
                {
                    ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE_PLATE);
                }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)
        {
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_SELL)
        {
        if(response)
        {
            if(GetPlayerVehicles(playerid) >= MAX_PLAYER_VEHICLES)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You can't buy any more vehicles! Max: " #MAX_PLAYER_VEHICLES );
                return 1;
            }
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            new price = GetPVarInt(playerid, "DialogValue3");
            if(GetPlayerMoney(playerid) < price)
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "You don't have enough money to buy this vehicle!");
                return 1;
            }
            new msg[128];
            GetPlayerName(playerid, VehicleOwner[id], sizeof(VehicleOwner[]));
            GivePlayerMoney(playerid, -price);
            GivePlayerMoney(targetid, price);
            SaveVehicle(id);
            format(msg, sizeof(msg), "You have bought this vehicle for $%d", price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) has accepted your offer and bought the vehicle", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else
        {
            new targetid = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "%s (%d) refused your offer", PlayerName(playerid), playerid);
            SendClientMessage(targetid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK)
        {
        if(response)
        {
            SetPVarInt(playerid, "DialogValue2", listitem);
            ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK_ACTION);
        }
        else
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            ToggleBoot(VehicleID[id], VEHICLE_PARAMS_OFF);
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_TRUNK_ACTION)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new slot = GetPVarInt(playerid, "DialogValue2");
            switch(listitem)
            {
            case 0:
            {
                new weaponid = GetPlayerWeapon(playerid);
                if(weaponid == 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "You don't have a weapon in your hands!");
                    return 1;
                }
                VehicleTrunk[id][slot][0] = weaponid;
                if(IsMeleeWeapon(weaponid)) VehicleTrunk[id][slot][1] = 1;
                else VehicleTrunk[id][slot][1] = GetPlayerAmmo(playerid);
                RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid);
                SaveVehicle(id);
            }
            case 1:
            {
                if(VehicleTrunk[id][slot][1] <= 0)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "This slot is empty!");
                    return 1;
                }
                GivePlayerWeapon(playerid, VehicleTrunk[id][slot][0], VehicleTrunk[id][slot][1]);
                VehicleTrunk[id][slot][0] = 0;
                VehicleTrunk[id][slot][1] = 0;
                SaveVehicle(id);
            }
            }
        }
        ShowDialog(playerid, DIALOG_TRUNK);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_PLATE)
        {
        if(response)
        {
            if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) >= sizeof(VehicleNumberPlate[]))
            {
                ShowErrorDialog(playerid, "Invalid length!");
                return 1;
            }
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new vehicleid = VehicleID[id];
            strmid(VehicleNumberPlate[id], inputtext, 0, sizeof(VehicleNumberPlate[]));
            SaveVehicle(id);
            SetVehicleNumberPlate(vehicleid, inputtext);
            SetVehicleToRespawn(vehicleid);
            new msg[128];
            format(msg, sizeof(msg), "You have changed vehicle number plate to %s", inputtext);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
        }
        else ShowDialog(playerid, DIALOG_VEHICLE);
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_EDITVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new id = GetPVarInt(playerid, "DialogValue1");
            new nr, params[128];
            sscanf(inputtext, "ds", nr, params);
            switch(nr)
            {
            case 1:
            {
                new value = strval(params);
                if(value < 0) value = 0;
                VehicleValue[id] = value;
                UpdateVehicleLabel(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 2:
            {
                new value;
                if(IsNumeric(params)) value = strval(params);
                else value = GetVehicleModelIDFromName(params);
                if(value < 400 || value > 611)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Modelo inexistente");
                    return 1;
                }
                VehicleModel[id] = value;
                for(new i=0; i < sizeof(VehicleMods[]); i++)
                {
                    VehicleMods[id][i] = 0;
                }
                VehiclePaintjob[id] = 255;
                UpdateVehicle(id, 1);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 3:
            {
                new color1, color2;
                sscanf(params, "dd", color1, color2);
                VehicleColor[id][0] = color1;
                VehicleColor[id][1] = color2;
                SaveVehicle(id);
                ChangeVehicleColor(VehicleID[id], color1, color2);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 4:
            {
                if(strlen(params) < 1 || strlen(params) > 8)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "Texto invalido");
                    return 1;
                }
                strmid(VehicleNumberPlate[id], params, 0, sizeof(params));
                SaveVehicle(id);
                SetVehicleNumberPlate(VehicleID[id], params);
                SetVehicleToRespawn(VehicleID[id]);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 5:
            {
                DestroyVehicle(VehicleID[id]);
                if(VehicleCreated[id] == VEHICLE_DEALERSHIP)
                {
                    Delete3DTextLabel(VehicleLabel[id]);
                }
                VehicleCreated[id] = 0;
                SaveVehicle(id);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has removido el vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            case 6:
            {
                if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER)
                {
                    ShowErrorDialog(playerid, "No estas conduciendo ningun vehiculo");
                    return 1;
                }
                GetVehiclePos(VehicleID[id], VehiclePos[id][0], VehiclePos[id][1], VehiclePos[id][2]);
                GetVehicleZAngle(VehicleID[id], VehiclePos[id][3]);
                VehicleInterior[id] = GetPlayerInterior(playerid);
                VehicleWorld[id] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Has aparcado este vehiculo en esa posicino");
                UpdateVehicle(id, 1);
                PutPlayerInVehicle(playerid, VehicleID[id], 0);
                SaveVehicle(id);
                ShowDialog(playerid, DIALOG_EDITVEHICLE);
            }
            case 7:
            {
                new Float:x, Float:y, Float:z;
                GetVehiclePos(VehicleID[id], x, y, z);
                SetPlayerPos(playerid, x, y, z+1);
                new msg[128];
                format(msg, sizeof(msg), "Has ido al vehiculo ID %d", id);
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, msg);
            }
            }
        }
        return 1;
        }
        if(dialogid == DIALOG_FINDVEHICLE)
        {
        if(response)
        {
            new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
            new Float:x1, Float:y1, Float:z1;
            GetVehiclePos(VehicleID[vehicleid], x1, y1, z1);
            SetPlayerCheckpoint(playerid, x1, y1, z1, 5);
            TrackCar[playerid] = VehicleID[vehicleid];
        }
        return 1;
        }
        return 0;
}
Reply


Messages In This Thread
[Duda] Errores con dialog. - by asfawfas - 23.02.2015, 23:50
Respuesta: [Duda] Errores con dialog. - by jotajeda - 23.02.2015, 23:55
Respuesta: [Duda] Errores con dialog. - by asfawfas - 24.02.2015, 00:31

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)