[Include] dCMD - Processador de comandos
#7

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Originally Posted by DanDRT
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nгo fiz pra bater velocidades, fiz mais para testar o que eu sei :v
Foi oque se passou pela minha cabeзa, por isso fiz a pergunta. Podia ter citado isso no tуpico, alguns usuбrios nгo tem o conhecimento para avaliar a melhoria entre includes, e as vezes sу olham o tуpico e jб pensam em adotar por pensar ser melhor... Esses detalhes vocк (criador da include) tem que explicar...

Assim como por exemplo, para usar a sua include o usuбrio tem que obrigatуriamente criar uma public OnPlayerCommandPerfomed, se nгo a mesma nгo funcionarб e possivelmente irб gerar erros...

Entende ? Vocк precisa detalhar o uso e os seus devidos benefнcios.

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Originally Posted by PT
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Nao, porem й bom ver que o povo aqui esta fazendo para estudar e nao fazer so por fazer.

Como eu vejo muitos fazendo so por fazer ai coisas que chamam de "tutoriais".
Й уbvio que й bom, por isso foi uma das primeiras coisas que citei, caso vocк nгo saiba ler... ^^
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dCMD - Processador de comandos - by DanDRT - 13.02.2015, 00:47
Re: dCMD - Processador de comandos - by JkS - 13.02.2015, 00:52
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