29.01.2015, 13:08 
	
	
	
		Это весь код, который отвечает за это. Нет, как же может быть обнуление, если он посылает значение 5? Тем более закрытие инвентаря происходит самым первым
	
	
	
	
Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
if(GetPVarInt(playerid,"InvON")) CloseInventory(playerid);
...// Там уже никак не относится. Обнуления, в общем нет
}


