29.01.2015, 13:08
Это весь код, который отвечает за это. Нет, как же может быть обнуление, если он посылает значение 5? Тем более закрытие инвентаря происходит самым первым
Код:
public OnPlayerDisconnect(playerid) { if(GetPVarInt(playerid,"InvON")) CloseInventory(playerid); ...// Там уже никак не относится. Обнуления, в общем нет }