Ayuda con el textdraw
#2

en ongamemodeinit estбs usando un timer sin parametros

pawn Код:
SetTimer("setlevel", 1000, true);
esto servirнa asн:
pawn Код:
public setlevel()
Pero tu lo tienes asн:
pawn Код:
public setlevel(playerid)
la solucion, un bucle en ongamemodeinit o en setlevel().

si es en ongamemodeinit serнa asн:
pawn Код:
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
    SetTimerEx("setlevel",1000,true,"i",i);
}
O de la otra manera como lo tienes serнa asн:
pawn Код:
SetTimer("setlevel", 1000, true);


public setlevel()
{
    for(new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
    {
        new string[256];
        if(Player[playerid][Level] == Player[playerid][MaxLevel])
        {
            SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+1);
            Player[playerid][PlayerScore] = GetPlayerScore(playerid);
            Player[playerid][Level] = 0;
            Player[playerid][MaxLevel] = Player[playerid][MaxLevel]+11;
            format(string, sizeof(string), "Felicidades has subido un nivel, ahora eres nivel %d.", Player[playerid][PlayerScore]);
            SendClientMessage(playerid, WHITE, string);
        }
        format(string, sizeof(string), "Nivel: %d", Player[playerid][PlayerScore]);
        TextDrawSetString(Nivel, string);

        format(string, sizeof(string), "Exp: %d/%d", Player[playerid][Level], Player[playerid][MaxLevel]);
        TextDrawSetString(Exp, string);

        format(string, sizeof(string), "Tel: %d", Player[playerid][PhoneN]);
        TextDrawSetString(Tel, string);

        if(Player[playerid][SecondsToLevel] == 0)
        {
            Player[playerid][SecondsToLevel] = 3600;
            Player[playerid][Level]++;
        }
    }
}
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