Quote:
Originally Posted by Stepashka
Не слушай его.
Вот так, за пределами цикла:
pawn Код:
for(new i; i < sizeof(ObjectInv); i++) { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0,ObjectInv[i][obiDropPos][0],ObjectInv[i][obiDropPos][1],ObjectInv[i][obiDropPos][2])) { GiveInv(playerid, ObjectInv[i][obiDrop][0], ObjectInv[i][obiDrop][1]); DestroyObject(ObjectInv[i][obiObject]); ObjectInv[i][obiDrop][0] = 0; ObjectInv[i][obiDrop][1] = 0; ObjectInv[i][obiDropPos][0] = 0.0; ObjectInv[i][obiDropPos][1] = 0.0; ObjectInv[i][obiDropPos][2] = 0.0; } } return 1;
|
все равно, поднимать можно последний выкинутый предмет.