17.01.2015, 14:17
Aca tenes otro mйtodo, estб basado en el "ProxDetector" de ZenonCity:
Код:
forward NearMsg(playerid, color, string[], Float:distancia); public NearMsg(playerid, color, string[], Float:distancia) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { new BigEar[MAX_PLAYERS]; new Float:posx, Float:posy, Float:posz; new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz; new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz; GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz); for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i) && (GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))) { if(!BigEar[i]) { GetPlayerPos(i, posx, posy, posz); tempposx = (oldposx -posx); tempposy = (oldposy -posy); tempposz = (oldposz -posz); if (((tempposx < distancia/16) && (tempposx > -distancia/16)) && ((tempposy < distancia/16) && (tempposy > -distancia/16)) && ((tempposz < distancia/16) && (tempposz > -distancia/16))) { SendClientMessage(i, color, string); } else if (((tempposx < distancia/8) && (tempposx > -distancia/8)) && ((tempposy < distancia/8) && (tempposy > -distancia/8)) && ((tempposz < distancia/8) && (tempposz > -distancia/8))) { SendClientMessage(i, color, string); } else if (((tempposx < distancia/4) && (tempposx > -distancia/4)) && ((tempposy < distancia/4) && (tempposy > -distancia/4)) && ((tempposz < distancia/4) && (tempposz > -distancia/4))) { SendClientMessage(i, color, string); } else if (((tempposx < distancia/2) && (tempposx > -distancia/2)) && ((tempposy < distancia/2) && (tempposy > -distancia/2)) && ((tempposz < distancia/2) && (tempposz > -distancia/2))) { SendClientMessage(i, color, string); } else if (((tempposx < distancia) && (tempposx > -distancia)) && ((tempposy < distancia) && (tempposy > -distancia)) && ((tempposz < distancia) && (tempposz > -distancia))) { SendClientMessage(i, color, string); } } else { SendClientMessage(i, color, string); } } } } return 1; }