09.01.2015, 23:50
Cerca, faltarнa lo de PLAYER_STATE_DRIVER, al aсadir PLAYER_STATE_ONFOOT como nuevo estado en una condiciуn es solvente a tener bugs, ya que por ejemplo, estб specteando y cambia al estado 'a pie' lo tomarнa igual, con el .._.._DRIVER es cuando ъnicamente el estado anterior era ґconductorґ
pawn Код:
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
if(newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(Joined[playerid] == false) // recuerda, false = 0, true = 1.
{
// salio del vehiculo, cumpliendo la conducion.
}
}
return 1;
}