04.01.2015, 08:08
Еще вопрос по античиту. Бывает такое, что массово кикает несколько человек (3-6) в одну секунду по одному коду ошибки. Причем античит устроен так-же как и подавляющее большинство: есть постоянный таймер, проводящий проверки с целью засечь читерские изменения за период времени (чекнуть координаты к примеру), если проверка удовлетворила античит - он кикнет игрока с выводом сообщения. А чтобы вывести сообщения, мы оттягиваем кик на 100 мс (Запускаем таймер на кик).
В чем может быть проблема? ID вроде-бы не связаны.
В чем может быть проблема? ID вроде-бы не связаны.