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Originally Posted by _Zume
Puedes utilizar GetTickCount
pawn Код:
new RadioActivoMSG[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerUpdate(playerid) { if((GetTickCount() > RadioActivoMSG[playerid]) && IsPlayerInArea(playerid,-70.06725, 1634.903, 525.5044, 2195.441)) { SendClientMessage(playerid, Azul, "Siente un olor raro y empiezas a marearte...!."); SendClientMessage(playerid, Azul, "El mareo es intenso...!."); SendClientMessage(playerid,Amarillo, "Al parecer es una zona radioactiva"); SetPlayerDrunkLevel (playerid, 20000); RadioActivoMSG[playerid] = GetTickCount() + 10000; // Sustituir en MS el tiempo para que salte de nuevo el mensaje } else { SendClientMessage(playerid, Azul, "Empiezas a sentirte mejor,el mareo baja .Al parecer saliste de la zona peligrosa!."); return 1; } return 1; }
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Sigue igual,fludea el chat