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Originally Posted by maikons
Aaaah valeu bruno, era sу falta de atenзгo mesmo, nгo tinha visto o parametro skin
Mas aн to querendo fazer um sistema de roubos de npc pro meu COP and Robbers, mas tem um probleminha, seguindo a minha logica consegui pegar qnd um cara mira num npc
pawn Код:
new targetplayer = GetPlayerTargetPlayer(playerid); if(IsPlayerNPC(targetplayer) && targetplayer != INVALID_PLAYER_ID) { GameTextForPlayer(playerid, "~R~NPC!", 5000, 3); }
Mas como eu faзo pra o seguinte, se ele mirar no npc X
por exemplo
Fiz meu npc assim
pawn Код:
npcrob1 = FCNPC_Create("npcrob1"); // linha 216 FCNPC_Spawn(npcrob1, 142, -28.9448,-186.8204,1003.5469);
Se ele mirar no npcrob1, o npcrob1 faz uma animaзгo?
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Entгo cara, basta fazer desta maneira, apenas mude o parвmetro comum que usas em ApplyAnimation, que seria playerid, para targetplayer, onde foi armazenado o id do player/npc a qual vocк estas a mirar:
pawn Код:
ApplyAnimation(targetplayer,"ped","handsup",4.1,1,1,1,1,1,1);