28.10.2014, 21:14
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
GivePlayerMoney(killerid, 1000);
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
}
if(GetPlayerMoney(playerid) >= 500) // Si tiene $500 o mбs, le quita
{
GivePlayerMoney(playerid, -500);
}
else // Caso contrario le fija el dinero en $0 (EJ: Tiene $240, lo deja en $0)
{
ResetPlayerMoney(playerid);
}
}