27.10.2014, 16:46
Isso ocorre como o ArthurxD disse acima por existir variбveis como o mesmo nome. Sendo uma global e a outra ou as outras locais:
O exemplo acima resultara em alguns avisos.
pawn Код:
new string[60]; // Variбvel global
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new string[60]; //Variбvel Local
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
new string[60]; //Variбvel Local
return 1;
}
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
new string[60]; //Variбvel Local
return 1;
}