25.10.2014, 22:59
si tienes un sistema de " holding " para las armas es por eso n_n, solo intenta usar el slot 9
asi:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 19487, 2, 0.101, -0.0, 0.0, 5.50, 84.60, 83.7, 1, 1, 1, 0xFF00FF00);
y fijate si sucede lo mismo, si si entonces busca todos los removeattachedobject y fijate que puede estar causandolo
asi:
SetPlayerAttachedObject(playerid, 9, 19487, 2, 0.101, -0.0, 0.0, 5.50, 84.60, 83.7, 1, 1, 1, 0xFF00FF00);
y fijate si sucede lo mismo, si si entonces busca todos los removeattachedobject y fijate que puede estar causandolo