30.09.2014, 13:39
Prueba asi.
no estoy seguro, recien estoy entendiendo esto del pawno :3.
pawn Код:
stock GetPlayerSpeed(playerid)
{
new Float:ST[4];
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]);
else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]);
ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 179.28625;
return floatround(ST[3]);
}
pawn Код:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
if(GetPlayerSpeed > 1000) return Kick(playerid);
return 1;
}