16.09.2014, 06:40
En este caso se utiliza el public "OnPlayerDeath" utilizando verificacion de la variable "aduty" con el parametro "killerid", ejemplo:
Tambien puedes buscar donde se le suma la muerte al asesino y agregar una verificacion de si esta duty.
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(aduty[killerid] == 1) //Verifica si el asesino esta duty
{
SCM(playerid, COLOR_RED,"Muerte Invalida"); //Envia un mensaje al asesino
//Aqui va la funcion de restarle uno a la variable que cuenta las muertes
return 1;
}

