Originally Posted by Mark009
Basta utilizar o GetVehicleModel para identificar o modelo do veнculo do jogador e comparб-lo com uma "lista" de veнculos que nгo irгo tomar multa, seria assim:
pawn Код:
new modeloid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); if(modeloid == 596 || modeloid == 597 || modeloid == 599) //Aqui vocк defini os modelos dos veiculos que nгo irгo tomar multa ao passar no radar. { return 1; //Caso o veнculo do jogador seja um dos modelo acima, haverб o retorno, ou seja, o mesmo nгo irб receber multa. }
Nos nъmeros vocк deve definir os modelos, vocк pode ver o nъmero de cada modelo aqui: https://sampwiki.blast.hk/wiki/Vehicles:All
No seu caso, esse cуdigo de verificaзгo pode ficar acima de if( t_speedY > speed ), assim:
pawn Код:
stock CheckInRadar( playerid, Float:xx, Float:yy, Float:zz, Float:radius, speed ) { if( IsPlayerInRangeOfPoint( playerid, radius, xx, yy, zz )) { if( GetPlayerState( playerid ) == PLAYER_STATE_DRIVER && PassouRadar[ playerid ] == 0 ) { new t_speedY = GetPlayerSpeed( playerid, true ), f_speedY = GetPlayerSpeed( playerid, false ) ; new modeloid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); if(modeloid == 596 || modeloid == 597 || modeloid == 599) //Aqui vocк defini os modelos dos veiculos que nгo irгo tomar multa ao passar no radar. { return 1; //Caso o veнculo do jogador seja um dos modelo acima haverб o retorno, ou seja, o mesmo nгo irб receber multa. } if( t_speedY > speed ) { if( PassouRadar[ playerid ] == 0 ) { SendClientMessage( playerid, COLOR_AZULCLARO, "Ч Policia Rodoviaria Federal Ч" ); format( gstring, sizeof( gstring ), "• %s, vocк excedeu o limite de velocidade permitido neste local. Seguem os dados:", PlayerName( playerid )); SendClientMessage( playerid, COLOR_BRANCO, gstring ); format( gstring, sizeof( gstring ), "Ч Velocidade mбxima permitida: {FF0000}%d KM/H{FFFFFF}.", speed ); SendClientMessage( playerid, COLOR_BRANCO, gstring ); format( gstring, sizeof( gstring ), "Ч Velocidade detectada: {FF0000}%d KM/H{FFFFFF}.", t_speedY, f_speedY ); SendClientMessage( playerid, COLOR_BRANCO, gstring ); format( gstring, sizeof( gstring ), "Ч Veнculo usado no momento da infraзгo: {FF0000}%s{FFFFFF}.", vNome[ GetVehicleModel( GetPlayerVehicleID( playerid )) - 400 ] ); SendClientMessage( playerid, COLOR_BRANCO, gstring ); format( gstring, sizeof( gstring ), "Ч Valor da multa: {00DD00}$ %d{FFFFFF}.", t_speedY * 2 ); SendClientMessage( playerid, COLOR_BRANCO, gstring ); TextDrawShowForPlayer( playerid, Flash ); GameTextForPlayer( playerid, "~r~RADAR", 2000, 5 ); SetTimerEx( "LiberarRadar", 5000, false, "d", playerid ); SetTimerEx( "FlashFotoSair", 1500, false, "d", playerid ); sGivePlayerCash( playerid, -t_speedY*2 ); PlayerPlaySound( playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0 ); PassouRadar[ playerid ] = 1; } } else if( t_speedY < speed ) { if( PassouRadar[ playerid ] == 0 ) { GameTextForPlayer( playerid, "~y~RADAR", 2000, 5 ); format( gstring, sizeof( gstring ), "| RADAR | Velocidade atual detectada: {FF0000}%d KM/H{FFFFFF}.", t_speedY, f_speedY ); SendClientMessage( playerid, COLOR_AMARELOCLARO, gstring ); SetTimerEx( "LiberarRadar", 5000, false, "d", playerid ); PassouRadar[ playerid ] = 1; PlayerPlaySound( playerid, 1132, 0.0, 0.0, 0.0 ); } } } } }
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