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Originally Posted by aoEXE
eh? el quiere que cuando NO estй spawneado NO pueda usarlo. Para que le dices que ponga return 0 en OnPlayerText? no podrб usarlo si en ningъn momento...
sencillamente esto es lo que йl quiere hacer:
pawn Код:
new bool:Variable[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerConnect(playerid) { Variable[playerid] = false; return 1; }
public OnPlayerText(playerid, text[]) { if(Variable[playerid] == false) { SendClientMessage(playerid,-1,"Debes estar spawneado para usar el chat."); return 0; } return 1; }
public OnPlayerRequestSpawn(playerid) { Variable[playerid] = true; return 1; }
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Eso no funciona si me suicido y estoy en OnPlayerRequestClass, xd o si muere .-.