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Originally Posted by [J]ulian
Nunca es la ъnica opciуn, tambiйn puedes GetTickCount/gettime en OnPlayerUpdate y "simular" un timer.
pawn Код:
new time[MAX_PLAYERS];
time[playerid] = gettime() + 5; // 5 segundos.
public OnPlayerUpdate(playerid) { if(time[playerid] < gettime()) { //tus acciones time[playerid] += 5; // hacemos que ese timer se repita cada 5 segundos, si sуlo queres 1 repeticiуn no aсadir esta linea. } return 1; }
їEs mбs eficaz?, їEs menos eficaz? No lo se, pero los timer nunca son la ъnica opciуn.
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OnPlayerUpdate no es necesario, es mбs, consumirб una minorнa de tiempo y la variable memoria.