24.08.2014, 01:19
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Последний раз редактировалось Glimma; 24.08.2014 в 02:16.
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La postearon hace un tiempo en useful functions (en la secciуn inglesa).
Podrнas usarla cuando un jugador entra al servidor (OnPlayerConnect), pero quй pasa, el jugador puede desactivarlo al conectar, entonces, ademбs de colocarlo ahн, lo colocas en OnPlayerSpawn. Estб claro que antes de ejecutar la funciуn, hay que congelar al jugador para que la misma funcione, y mediante SetTimerEx descongelarlo luego de que se verifique la funciуn de los vectores.
pawn Код:
forward AntiSob3it(playerid);
public AntiSob3it(playerid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerCameraFrontVector(playerid, x, y, z);
#pragma unused x
#pragma unused y
if(z < -0.68)
{
Kick(playerid);
}
return 1;
}