Lнneas, saltos y movimientos del pawn
#6

pawn Код:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, Rojo, "Hola, soy la primera funciуn en ejecutar");
    funcion_que_sigue_despues_del_mensaje(playerid);
    SendClientMessage(playerid, -1, "Hola, soy la tercera funciуn en ejecutar");
    // y asн sucesivamente hasta llegar al retorno que finaliza la funciуn
    return 1;
}

stock funcion_que_sigue_despues_del_mensaje(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, -1, "Soy el segundo mensaje en ejecutar");
    return 1;
}
Como te dijeron, corre en un solo hilo, en forma descendiente (es algo obvio, no?)

Tambiйn hay funciones que teleportan una funciуn hacнa donde tu quieras dentro de esa funciуn,con [blue]goto[/blue]
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