Dialog not giving weapons / skins
#8

Quote:
Originally Posted by Scottas
Посмотреть сообщение
Oh, I see the problem. Bad script identation caused it, be carefull with it, look what you have:
pawn Код:
if(dialogid == DIALOG_LOCKER)
{
    if( response )
    {
        switch(listitem)
        {
            case 0: // Duty
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pBadge] == 0)
                {
                    PlayerInfo[playerid][pBadge] = 1;
                    SetPlayerColor(playerid, GetFactionColor(playerid));
                }
                else if(PlayerInfo[playerid][pBadge] == 1)
                {
                    PlayerInfo[playerid][pBadge] = 0;
                    SetPlayerColor(playerid, COLOR_WHITE);
                }
            }
            case 1: // Weapons
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pFaction] == 1) // GOV Weapon Choice
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_GOVWEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "GOV Weapons", "Baton\nPepper Spray\nDeagle", "Select","Cancel");
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pFaction] == 2) // LSPD Weapons Choice
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LSPDWEAPONS, DIALOG_STYLE_LIST, "LSPD Weapons", "Baton\nPepper Spray\nDeagle", "Select","Cancel");
                }
            }
            case 2: // Skins
            {
                if(PlayerInfo[playerid][pFaction] == 1) // GOV Skin Choice
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_GOVSKINS, DIALOG_STYLE_LIST, "Skins", "Vacant\nVacant\nVacant", "Select","Cancel");
                }
                if(PlayerInfo[playerid][pFaction] == 2) // LSPD Skin Choice
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LSPDSKINS, DIALOG_STYLE_LIST, "Skins", "Vacant\nVacant\nVacant", "Select","Cancel");
                }
            }
        }
    }
    if(dialogid == DIALOG_GOVWEAPONS) // Gov Weapons
    {
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0: // Baton
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                }
                case 1: // Pepperspray
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 100);
                }
                case 2: // Deagle
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                }
            }
        }
    }

    if(dialogid == DIALOG_LSPDWEAPONS) // LSPD Weapons
    {
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0: // Baton
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 3, 0);
                }
                case 1: // Pepperspray
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 41, 100);
                }
                case 2: // Deagle
                {
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 100);
                }
            }
        }
    }

    if(dialogid == DIALOG_GOVSKINS) // GOV Skins
    {
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0: // Empty
                {
                    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 281;
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
                case 1: // Empty
                {
                    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 281;
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
                case 2: // Empty
                {
                    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 281;
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
            }
        }
    }
    if(dialogid == DIALOG_LSPDSKINS) // LSPD Skins
    {
        if(response)
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0: // Empty
                {
                    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 281;
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
                case 1: // Empty
                {
                    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 281;
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
                case 2: // Empty
                {
                    PlayerInfo[playerid][pSkin] = 281;
                    SetPlayerSkin(playerid, 281);
                }
            }
        }
    }
}
Do you see what's wrong? All code is inside first check, so other dialogid checks allways returns false, because the first one is true.
I don't see nor understand, i am a new scripter so you gotta explain a bit more please.
Reply


Messages In This Thread
Dialog not giving weapons / skins - by Cole_William - 20.07.2014, 16:10
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Cole_William - 20.07.2014, 17:21
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Scottas - 20.07.2014, 17:35
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Cole_William - 20.07.2014, 17:43
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Cole_William - 20.07.2014, 18:28
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Cole_William - 20.07.2014, 20:13
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Scottas - 20.07.2014, 20:24
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Cole_William - 20.07.2014, 20:27
Re: Dialog not giving weapons / skins - by Scottas - 20.07.2014, 20:30

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)