10.07.2014, 16:46
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Последний раз редактировалось SkullFire; 10.07.2014 в 17:24.
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O X do TextDrawTextSize deve ser maior que o X do textdraw a ser criado, e o Yprovavelmente й bem menor qhe o Y do seu textdraw a ser criado, entao coloque um valor aproximado com essas informaзхes que estou lhe dando, depois vocк compila o gm e vai testando no jogo para ver se esta ok, se nгo estiver, volta a ajustar e a compilar.
X - tamanho/comprimento
Y - largura
X - tamanho/comprimento
Y - largura