30.06.2014, 18:15
Quote:
Solo le di un ejemplo cabezуn. El bucle hace lo mismo que el foreach.
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Tu cуdigo es estъpido y no tiene lуgica. Es lo mismo que hacer:
pawn Код:
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "* No estбs conectado!");
Solo te mencionй que no es necesario verificar si una ID estб conectada o no dentro de un bucle realizado por foreach.