Faire un HideTextDrawForPlayer quand le joueur enleve le SetSelectableTextDraw
#4

CancelSelectTextDraw(playerid);
sa annule un peu la sйlection du textdraw, il ne sera plus cliquable.

Pour les Donc si tu mes un HideTextDrawForPlayer il est prйfйrable de mettre aussi CancelSelectTextDraw en bas.

pawn Code:
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    if(clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW)
    {
         CancelSelectTextDraw(playerid);
    }
    HideTextDrawForPlayer(playerid, ..);
    HideTextDrawForPlayer(playerid, ..);

    return 1;
}
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