28.06.2014, 02:08
Une sauvegarde de TOUS les joueurs chaque XX minutes pourrait causer des lags si le nombre de joueur est grand il me semble non ? Vu le nombre de requкtes Sql que ca demanderait. Sachant que javais mis une boucle for (hors de la fonction, un SaveAccounts(i); ) chaque XX:00, Et le serveur avec 21 co а ce moment a overlaggй (nouveau mot sisi) а 22h00 exactement.
Je pense pas que ce soit une bonne idйe.
Je pense pas que ce soit une bonne idйe.

