27.06.2014, 23:36
procura nas publics onplayerspawn ou onplayerconnect isso :
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
e no lugar do 0 coloque 1 no caso verdadeiro ou seja o jogador vai se movimentar caso 0 seria ele vai ficar congelado
TogglePlayerControllable(playerid, 0);
e no lugar do 0 coloque 1 no caso verdadeiro ou seja o jogador vai se movimentar caso 0 seria ele vai ficar congelado