27.06.2014, 01:44
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Me refiero a que un guardado de autos tarda mucho en leerse, o algo a sн , entonces la cosa es que no importa cada cuanto ejecute el timer de igual manera dara el momento de lag, el momento en que se medio congela y luego vuelve... no me se explicar bien pero me refiero a que tardara en leer el archivo o en escribirlo.
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Por ejemplo, si se utiliza mi include y queremos leer 50.000 lнneas, el proceso no serнa muy tardнo.
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Originally Posted by EnzoMetlc
pawn Код:
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[22:58:59] * Tiempo: 61. |
pawn Код:
public OnGameModeInit()
{
if(!fexist("asdds"))
{
new File:INI = fopen("asdds", io_write);
fclose(INI);
}
new File:INI2 = fopen("asdds", io_write);
for(new i = 0; i < 50000; i++)
{
fwrite(INI2, "dkjskdlhjberbnahkslcvn\r\n");
}
fclose(INI2);
new a = GetTickCount();
new File:Test = fopen("asdds", io_read);
new strrtrtr[144]; // Nуtese la cantidad de celdas.
for(new i = 0; i < 50000; i++)
{
fread(Test, strrtrtr);
}
fclose(Test);
printf("* Tiempo: %i.", GetTickCount()-a);
return 1;
}
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[23:05:22] * Tiempo: 174. |
Y ESO, que escribir en un archivo la misma cantidad de veces tarda mucho menos.

