chat help
#3

What about a little something more advanced, and looks cooler (Ingame)?

pawn Код:
forward PlayerLocalMessage(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
forward SendClientMessageA(playerid,color,text[]);

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    new
        message[128];
    format(message, sizeof(message), "%s says: %s", GetRolePlayName(playerid), text);
    PlayerLocalMessage(30.0, playerid, message,COLOR_GRAD1, COLOR_GRAD2, COLOR_GRAD3, COLOR_GRAD4, COLOR_GRAD5);
    return 0;
}

public PlayerLocalMessage(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid)) {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;

        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
            if(IsPlayerConnected(i)) {
                if(HasCharacterSpawned[playerid])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16))) {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid)) {
                            SendClientMessageA(i, col1, string);
                        }
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8))) {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid)) {
                            SendClientMessageA(i, col2, string);
                        }
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4))) {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid)) {
                            SendClientMessageA(i, col3, string);
                        }
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2))) {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid)) {
                            SendClientMessageA(i, col4, string);
                        }
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi))) {
                        if(GetPlayerVirtualWorld(i) == GetPlayerVirtualWorld(playerid)) {
                            SendClientMessageA(i, col5, string);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    return true;
}

public SendClientMessageA(playerid,color,text[])
{
    new safetxt[400];
    format(safetxt,sizeof(safetxt),"%s",text);
    if(strlen(safetxt) <= 99) { SendClientMessage(playerid,color,text); } else {
        new texts[128];
        strmid(texts,safetxt,99,256);
        strins(safetxt, " ..", 99, 1);
        strdel(safetxt, 100, strlen(safetxt));
        SendClientMessage(playerid,color,safetxt);
        SendClientMessage(playerid,color,texts);
    }
}
Reply


Messages In This Thread
chat help - by ScripteRNaBEEL - 25.06.2014, 12:24
Re: chat help - by WardenCS - 25.06.2014, 12:29
Re: chat help - by zT KiNgKoNg - 25.06.2014, 12:31
Re: chat help - by ScripteRNaBEEL - 25.06.2014, 12:48
Re: chat help - by Rittik - 25.06.2014, 12:54
Re: chat help - by Threshold - 25.06.2014, 13:04
Re: chat help - by ScripteRNaBEEL - 25.06.2014, 13:21

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)