[Off] Fнsicas do GTA San Andreas
#5

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Originally Posted by darkxdll
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William , sim concordo й complicado trabalhar com isto , eu estava a trabalhar com Unity e lembrei do GTA logo
quando eu estava adicionando colisхes ao meu "personagem" e pensei , porque nгo ? Mais acho que seria
ъtil , principalmente no sistema de modificaзхes do GTA , ao mexer no Motor do carro poderia
fazer com que ele ficasse mais pesado , ou nesses servidores de truck , onde o jogador ao pegar um engate parece que nгo muda nada , ou seja , fica o mesmo , corre o mesmo tanto com ou sem o engate.Sei que й possнvel fazer isto setando a velocidade mбxima , mais nгo seria tгo legal quanto exercer uma fнsica mais real , elevaria o GTA a outro nнvel ! Outra coisa legal no GTA seria se o sistema de morte/atropelamento tivesse um ragdoll , ai ficaria lindo ^^
Nгo achei uma comparaзгo muito vбlida, o Unity й uma poderosa engine de games, que te possibilita essas coisas de forma simples e fбcil, ela quase que faz as coisas por ti. Migrar isso para o samp nгo significa que seria dessa forma, complicaria bastante.

E nгo acho que seria uma ideia considerada para o SAMP, a ideia principal do SAMP й os padrхes do GTA... Nгo й a toa que essas coisas jб sгo praticadas pelo MTA, porque eles gostam de disponibilizar ao mбximo de modificaзхes possнveis para o desenvolvedor.
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Fнsicas do GTA San Andreas - by darkxdll - 24.06.2014, 15:06
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